Buenas muchachos.
Comparto aquí mi última composición, El capi.
Software: Blender, Vray 3.0 y ZBrush.
Espero les guste.
Archivo adjunto 209773
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=209773
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Buenas muchachos.
Comparto aquí mi última composición, El capi.
Software: Blender, Vray 3.0 y ZBrush.
Espero les guste.
Archivo adjunto 209773
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Lo del ZBrush, podrías explicar cómo lo haces.
Me refiero a qué primero modelas en Blender, y luego lo exportas (¿en que formato?) y le das las arrugas y los detalles con el ZBrush, no.
Y la textura, con cual de los dos.
O es de forma diferente. Saludos y buen trabajo.
Si no recuerdo mal se puede exportar en.obj, te dejo un video que explica algunas de esas cosas por si te interesa (yo lo seguí hace un tiempo para hacer un velociraptor).
https://www.youtube.com/watch?v=IhpOzZxhvIg
https://www.youtube.com/watch?v=IhpOzZxhvIg
Saludos.
Hola Solimán.
Te cuento por lo general yo trabajo con Blender y Mudbox. Como en cualquier tubería enfocado a animación, por lo general primero modelamos poligonal y luego esculpimos, al menos es lo que yo suelo hacer.
Como estoy aprendiendo a utilizar ZBrush en estos momentos, intento crear desde cero todo en el Z.
Es decir, Modele y pinte en el z.
Luego hice ajustes y retopología en Blender.
Luego modele algunas cosas en Blender como el cigarrillo armado.
Luego importe texturas desde el z.
Y renderice al final con Vray 3 para Blender.
(Con respecto a, en que formato exporto). Suelo hacerlo en. FBX. Pero en este caso no, el Z agarra solo. OBJ. Saludos y gracias por comentar.
Gracias a ti por responer. Saludos y gracias.