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Juego: yago el coquerrestre demo disponible
Buenas a todos.
Como algunos sabréis estoy desarrollando un juego y he venido a mostraros una demo beta de lo que llevo realizado.
Todo lo que se ve está modelado y animado por mí en Blender, algunos entornos los he tenido que variar un poco (sobro todo el primer escenario que se ve) porque en juego real no quedaba tan bien.
Aún le queda por estar terminado, faltan animaciones, más sprites, escenários y menús (el que está puesto es temporal) pero el ánimo no decae.
Sobre el juego: Es una aventura gráfica en 2D que espero poner a la venta, primero en GOG y más tarde en Steam, para los sistemas Windows y Linux.
Espero que os guste.
https://vimeo.com/168912830
Proceso de desarrollo:.
Story: 100%
Scripting: 15%
Graphics: 65%
Sound/Music: 10%.
Demo disponible: http://ludosmultimedia, hol.es/yago.html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211983
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Juego: yago el coquerrestre
El personaje es muy gracioso. Buen trabajo y suerte con la comercialización.
Juego: yago el coquerrestre
Gran trabajo.
Me gustó la idea de meter al personaje que explica parte del desarrollo. Suerte con el proyecto.
Juego: yago el coquerrestre
Muchas gracias por vuestro apoyo.
Juego: yago el coquerrestre
He actualizado el primer mensaje para qué queda más vistoso.
Juego: yago el coquerrestre
Al final tendré que comprar otro módulo de 8gb y es que frestyle consume lo suyo :/
Cambiando de tema. En otro foro me han dicho que no ven las imágenes en perspectiva y que el problema son los árboles. ¿Qué opináis vosotros?
Juego: yago el coquerrestre
No se bien a qué se refieren con lo de la perspectiva y los árboles.
En mi opinión la perspectiva creo que funciona bien.
Por otro lado, creo que el personaje no termina de encajar con el fondo. El fondo está muy recargado respecto al personaje.
El problema, creo, lo tienes con la hierba, los árboles y la nave. Trataría de simplificar sus formas y texturas. Algo, así como hiciste con las vallás, el cubo de la basura o el buzón.
También podrías probar a poner las líneas un poco menos negras, incluso a quitar el normal map al cubo de basura para qué no tenga tantos detalles.
Bueno, es mi humilde opinión.
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Juego: yago el coquerrestre
Con respecto a la hierba es algo que ya cambié hace tiempo porque no me acababa de convencer, quedando ahora así:
Archivo adjunto 210755
Otro elemento que he variado ha sido el humo, añadiéndole viento y haciendo que desaparezca para qué no parezca qué choca con algo:
Archivo adjunto 210756
Con lo de simplificar las formas de la vegetación no se me ocurre cómo podría hacerlo. Para la hierba he usado partículas y los árboles han sido generado con el plugin que trae de serie Blender y creo que estos los he simplificado todo lo que he podido.
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Juego: yago el coquerrestre
Pues he cambiado algunos elementos y texturas del primer escenario. Para empezar los árboles son estilo cartoon y he quitado le NormalMap de la nave:
Archivo adjunto 210759
¿Qué tal lo veis?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=210759
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Juego: yago el coquerrestre
Cita:
Iniciado por
Neo_one
Pues he cambiado algunos elementos y texturas del primer escenario. Para empezar los árboles son estilo cartoon y he quitado le NormalMap de la nave:
Archivo adjunto 210759
¿Qué tal lo veisí.
Para mí gusto son demasiado fuertes los colores, a mí me gustan más suaves, tipo pastel, pero como digo, eso va a gustos.
Archivo adjunto 210764
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Juego: yago el coquerrestre
Cita:
Iniciado por
Soliman
Para mí gusto son demasiado fuertes los colores, a mí me gustan más suaves, tipo pastel, pero como digo, eso va a gustos.
Archivo adjunto 210764
A mí es al contrario, me llaman mucho los colores fuertes. Hace que preste más atención al entorno.
Al final me dejo de pruebas y sigo con el proyecto para adelante con los antiguos árboles. Los de tipo ton chocaban mucho con otros elementos que he modelado.
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Juego: yago el coquerrestre
Al final el primer escenario queda así:
Archivo adjunto 211030
Hoy ya completé un escenario completo compuesto por 6 habitaciones. Tenía pensado poner un interior de una garita, pero no me termina de convencer y no creo que sea necesario.
Archivo adjunto 211031
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211031
Juego: yago el coquerrestre
Hola, perdóna qué no comentara la prueba de los árboles que hiciste.
La verdad que soy muy irregular visitando el foro.
Lo primero, totalmente de acuerdo con lo de me dejo de pruebas. Si ya tienes el proyecto tan avanzado lo que prima es terminarlo con las decisiones de estilo que has tomado hasta el momento.
Dicho eso, te comento Creo que los árboles que hiciste más planos no iban por mal camino, pero claro, sería cuestión de seguir investigando por ahí. Y la nave sin el normal map si que se ve rara.
El interior si lo veo más homogéneo. Pedazo curro que te estás metiendo. Suerte.
Juego: yago el coquerrestre
Pinta muy bien, sobre todo técnicamente. Pero hay una mezcla un poco heterogénea de estilo visual, las texturas no pegan mucho con el estilo cartoon de colores planos, algo falla. Pero ánimo.
Juego: yago el coquerrestre
Cita:
Iniciado por
Gottor
Hola, perdóna qué no comentara la prueba de los árboles que hiciste.
La verdad que soy muy irregular visitando el foro.
Lo primero, totalmente de acuerdo con lo de me dejo de pruebas. Si ya tienes el proyecto tan avanzado lo que prima es terminarlo con las decisiones de estilo que has tomado hasta el momento.
Dicho eso, te comento Creo que los árboles que hiciste más planos no iban por mal camino, pero claro, sería cuestión de seguir investigando por ahí. Y la nave sin el normal map si que se ve rara.
El interior si lo veo más homogéneo. Pedazo curro que te estás metiendo. Suerte.
Es que era tener que tocar todo para qué quedara más o menos homogéneo, y para eso tendría qué tirar a la basura 10 fondos. Y ya no hay tiempo para eso.
Y lo que me queda, terminar fondos, elementos (algunos animados), sprites (y animarlos) ARF.