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Jose hilario
Buenas noches.
Recupero un fichero de Hexagon del 2006. Lo remodelé en su momento en Blender, y en esta ocasión lo he esculpido en detalle en Blender, y texturizado en Substance Painter, para devolverlo a Blender y sacar el render. La composición final también está hecha con Blender.
Así voy cerrando capítulos. Un saludo.
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Jose hilario
El desenfoque le quita protagonismo al personaje a mi parecer.
Me parece que estaría mejor sin.
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Jose hilario
Muchas gracias, Nugu. Me lo a punto para hacer una versión sin el DOF tan marcado.
Qué le voy a hacer, me gustan los efectos un tanto exagerados. Un abrazo.
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Jose hilario
Coincido con Nugu, el trabajo es bueno y creo que ganaría sin dof, en cualquier caso, se deja ver lo suficiente, enhorabuena amigo.
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Jose hilario
Muchas gracias, 3dpoder.
Nada, voy a hacer una prueba minimizando el DOF, a ver qué tal. Un abrazo.
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Jose hilario
Hola otra vez.
Bueno, aquí cuelgo una versión del render con menos DOF. La verdad es que, a mí, personalmente, me gusta más la versión con el DOF exagerado, así que, la dejaré en el primer post. Muchas gracias por las visiones y los comentarios. Un saludo.
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