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Cómo solucionar este error de geometría
Buenas compañeros, me he dado cuenta de este error cuando estaba jugando con el fibermesh.
He intentado solucionarlo duplicando la herramienta, zremesher e ir proyectando, también he probado ir manejando la geometría de div en div, también he intentado borrar los polígonos con zmodeler.
Ya no tengo ni idea de qué hacer. Gracias.
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Cómo solucionar este error de geometría
Es un error muy típico de ZBrush, suele pasar cuando proyectas un modelo sobre otro, calcula mal un polígono y pasa eso. Solucionarlo es tan simple como buscar el vértice que sobresale más del polígono y darle con la herramienta Smooth hasta qué quede al nivel del resto de la superficie.
Cómo solucionar este error de geometría
Gracias, pero ahora me ha pasado en el labio y hay mucho polígono bailando por ahí, y me va a ser imposible encontrar vértices e ir tirándolos uno a uno, no hay otra forma? Gracias.