Problemas de separación de extremidades en personaje exportado de ZBrush a Unity
Mi pregunta o problema es cómo unir las partes de mi personaje. He creado el personaje en ZBrush y al exportarlo a mi juego de Unity, las partes o extremidades se separan justo donde se encuentra cada hueso en el que coloqué al realizar el rigging en ZBrush. Soy novato en ZBrush y el diseño de personajes.
Mi pregunta específica es: ¿Qué estoy haciendo mal? No sé si es un problema en el rigging o en otra parte del proceso. Agradecería mucho su ayuda.
Gracias.