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Alinear centros de dos piezas
Estimados foreros, parto de un buen conocimiento de AutoCAD y ahora estoy estudiando el 3DS Max 2013, pero me encuentro con la siguiente duda qué debe ser sencilla para los ya iniciados.
Deseo centrar el taladro inferior de la palanca de la izquierda con el taladro superior de la palanca de la derecha. Esto en AutoCAD es tan simple como activar el Snap de Centro y desplazar el objeto de un centro a otro, pero en el 3DS no existe el Snap de Centro. Me supongo que, habrá que cambiar los pivotes de cada pieza al taladro correspondiente y luego utilizar el comando Align o algo así, pero no veo la manera de hacerlo. ¿Alguien me echa una mano en esto? Gracias.
Alinear centros de dos piezas
En 3ds Max puedes usar Snap a vértice, pero en lo que quieres no tienes ningún vértice.
1-Podrías poner una línea en el eje del cilindro que has usado para hacer el agujero.
Y usar Snap a vértice para moverlo.
2-También podrías, en 3ds Max poner, por ejemplo, un helper point en el centro del círculo del agujero.
Y luego hacer que el centro del eje de una de esas piezas estuviera en ese punto.
Ídem con la otra, y luego usar Snap de axis, de ejes.
3-Puedes exportar a dwg, abrirlo en AutoCAD, y ver si te coge el Snap de centro del círculo del agujero.
Moverlo, guardarlo e importarlo de nuevo en 3ds max.
4- Puedes hacer la planta con polilíneas de las 2 piezas en AutoCAD 2d, poner una polilínea 3d en el centro de los círculos y luego importarlo en 3dsmax, y extruir, y luego usar el Snap to vertex del el vértice del extremo de la polilínea para mover una de las piezas donde quieres.
En 3ds Max tienes un align, pero te alinea centros de piezas, no al centro del agujero que tú quieres.
Alinear centros de dos piezas
Muchas gracias Marc.
Por lo que veo, esa operación es bastante más larga en 3DS que en AutoCAD, simplemente por no existir en el primero el Snap Center. No sé si me estaré equivocando, pero creo que para él modelado de piezas simples veo mucho más sencillo hacerlo en AutoCAD y luego importarlo en 3DS.
Te repito mi agradecimiento.
Alinear centros de dos piezas
Supongo que el 3ds Max hace lo que hace, y el AutoCAD hace lo que hace.
No te equivocas, si quieres hacer una pieza, o exactitud, lo suyo es hacerla en AutoCAD, será exacta.
Me pregunto si Blender tiene Snap al centro de un circulo. Maya estoy casi seguro que no.
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Alinear centros de dos piezas
Cita:
Iniciado por
marc31
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Me pregunto si Blender tiene Snap al centro de un circulo. Maya estoy casi seguro que no.
Sí, se seleccionan los vértices y con Shift+S sale la opción de CURSOR to SELECTED (poner el cursor en el centro de la selección).
Y luego lo ideal sería colocar un EMPTY y emparentar al objeto, así tienes un eje nuevo donde rotar otros objetos o Emptys.
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