Sacar texturas de substance Painter y usarlas en xsi
Estoy empezando en el tema texturas y ando muy despistado, incluso viendo vídeos por internet, pues cada uno lo explica como quiere y con diferentes formas y resultados.
El caso es que necesito saber si a la hora de exportar las texturas de Substance Painter puedo usar algún preset de lo que ya tiene o es mejor crear uno (en este caso ¿Qué mapas necesitaría?)
Cada uno de los preset esta configurando con diferente tipo de mapas y no se cual necesito realmente.
Y otra cosa qué he probado es con uno de los preset enlazar cada mapa con los specular, diffuse, etc del material, pero no entiendo, por ejemplo, a donde se enlaza el mapa metallic, glossiness, (Diffuse o base color? Cuál es la diferencia).
Posdata: Uso Softimage.
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Sacar texturas de substance Painter y usarlas en xsi
Yo también soy un novato en estas cosas, pero vamos que lo que he hecho hasta ahora lo he exportado en metal/Roughness y sin problemas, yo no me complicara la vida, a no ser que lo vayas a usar para Unity etc. En ese caso usa el preset que te viene para eso claro.
Espero no equivocarme, pero simplificando.
1 albedo, diffuse, y base color, vienen a ser lo mismo.
2 Roughness.
3 Metallic, viene a ser una máscara que muestra las partes metálicas en la textura.
4 normal.
Con esas cuatro texturas ya lo tienes, para aplicar las texturas en Blender es así de fácil, no sabría decirte en el programa que usas tú.
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Cita:
Iniciado por
neo
Yo también soy un novato en estas cosas, pero vamos que lo que he hecho hasta ahora lo he exportado en Metal/Roughness y sin problemas, yo no me complicaría la vida, a no ser que lo vayas a usar para Unity etc. En ese caso usa el preset que te viene para eso claro.
Espero no equivocarme, pero simplificando:
1 Albedo, Diffuse, y base color, vienen a ser lo mismo.
2 Roughness.
3 Metallic, viene a ser una máscara qué muestra las partes metálicas en la textura.
4 Normal.
Con esas cuatro texturas ya lo tienes, para aplicar las texturas en Blender es así de fácil, no sabría decirte en el programa qué usas tú.
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De verdad que lo intento, pero en Blender en una hora no he conseguido ni llegar a ver los nodos para añadir las texturas.
Lo máximo ha sido cambiar de color al objeto.
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Es normal si no conoces Blender.
Desde el editor de nodos, Add/ Texture/ Image Texture.
Y para sacar el Principled,Add/Shader/Principled. Asegúrate de que es la versión 2.79 de Blender.
De todas maneras, si vas a usar Blender, te aconsejo que abras un nuevo mensaje con el icono de Blender para qué más gente te pueda ayudar.
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