Problema al importar un modelo de Blender a Unity
Hola a todos, a ver si me ayudan. Cuando importo en Unity mi modelo (sin texturas ni nada) tanto el (*.blend) como el (*.obj) y.fbx mi modelo aparece semitransparente y cualquier material que le asigne (con texturas o no) no tiene efecto sobre él, le cambia un poco el difuso, pero sigue todo con semitransparencia, viéndose el modelo por dentro y sin ningún tipo de cambio. También como el modelo se puede ver por su interior se ve un plano que lo corta parecido a cuando usas el modo mirror, que, por cierto, (fué un modificador que apliqué cuando estaba modelando).
Problema al importar un modelo de Blender a Unity
Creo que tienes las normales invertidas. O sea, selecciona todos los vértices del modelo y presiona CTRL+N (Recalcular Normales).
Si se ve esa línea en el centro es que tienes caras internas. Eso hay que borrarlo. Si quieres sube una imagen o el objeto para que lo podamos ver.