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Error cantidad de samples en sombras e iluminación
Buenas, estoy usando max con Vray 3.6 y a la hora de renderizar, si lo hago en un crop pequeño, lo saca perfecto, pero si renderizo sin delimitar zona (imagen completa) me saca unos puntos blancos en zona iluminada y negros en zona oscura como si hiciera unos samples delimitados para él total de imagen si el área es sale bien y si es grande, fatal, he tratado de averiguarlo solo, pero nada, imposible, cambia el menú bastante en la versión 3.6 y no logro avanzar.
Error cantidad de samples en sombras e iluminación
Si lo entendí bien, sera qué al cabo de un tiempo se para él render, por 0 el en límite de tiempo.
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Buenas, gracias por responder, verás, si tiro el render de una región seleccionada, lo hace con calidad, si renderizo la vista completa, sin zona seleccionada, sale como sin calidad, será el límite de tiempo que comentas? Render Time?
Error cantidad de samples en sombras e iluminación
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xom
Buenas, gracias por responder, verás, si tiro el render de una región seleccionada, lo hace con calidad, si renderizo la vista completa, sin zona seleccionada, sale como sin calidad, será el límite de tiempo que comentas? Render Time?
Cambia el Type de Progressive (que viene por default) a Bucket y listo.
Error cantidad de samples en sombras e iluminación
Perfecto, sale perfecto, mil millones de Gracias. Qué bien.
Error cantidad de samples en sombras e iluminación
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xom
Buenas, gracias por responder, verás, si tiro el render de una región seleccionada, lo hace con calidad, si renderizo la vista completa, sin zona seleccionada, sale como sin calidad, será el límite de tiempo que comentas? Render Time?
Efectivamente, ponlo en 0 y renderizara hasta qué alcance el valor del noise. No tienes porque cambiar a bucket, si el motor tiene las dos opciones es por algo, en progresive puede ir viendo como va quedando el render, pero tiene es un poco más lento que bucket y consume más memoria.
Error cantidad de samples en sombras e iluminación
Error cantidad de samples en sombras e iluminación
Tiene mayores ventajas el modo bucket de todas maneras, si quieres una vista rápida del render solo bajas el max de 24 a 4 y ya está. Y en vez de usar progressive puedes usar el modo Active Shade y cuando estén listos los materiales y luces lo cambias nuevamente a Production.