Cómo guardar la posición y rotación de una animación en 3ds Max
Buenas. Tengo una animación de un personaje en 3DSMax realizada con huesos y necesito guardar tanto la posición como la rotación del pivote central del esqueleto del personaje. Este pivote actúa como el eje para modificar la altura del personaje o cuando gira. ¿Hay alguna forma de exportar o guardar estas coordenadas de la animación para poder importarlas y asignarlas a otro modelo en el futuro?
Podría tomar nota de la rotación y posición de cada coordenada en cada fotograma y asignarla manualmente a la nueva animación, pero esto llevaría mucho tiempo y estoy seguro de que debe haber una forma más eficiente de hacerlo con solo unos pocos clics.
Agradecería si alguien pudiera guiarme en este proceso.
¡Saludos!