Meshdeform o riggear la ropa
Hola. He estado siguiendo unos tutoriales de John Cuaces y veo que después de rigear el cuerpo para la ropa usa Meshdeform. Eso le obliga a generar una copia del cuerpo para envolver la ropa, otra copia para los pantalones, etc
Me pregunto si para renderizar una animación en tiempo real no hara el modelo global muy pesado
Merece la pena usar Meshdeform para esto en lugar de emparentar la ropa directament con la armature?
Gracias.
Meshdeform o riggear la ropa
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rgisbert
Hola. He estado siguiendo unos tutoriales de John Cuaces y veo que después de rigear el cuerpo para la ropa usa Meshdeform. Eso le obliga a generar una copia del cuerpo para envolver la ropa, otra copia para los pantalones, etc
Me pregunto si para renderizar una animación en tiempo real no hara el modelo global muy pesado
Merece la pena usar Meshdeform para esto en lugar de emparentar la ropa directament con la armature?
Gracias
El Mesh Deform, sería como una mejora de la animación. claro que lo hace más pesado, pero si está bien hecha, ayuda a que quede bien el modelo original.
También se utiliza solo sin Armature para animar o mover objetos y es muy parecido al Lattice.
https://youtu.be/1WS8b1Ww8Ys
Meshdeform o riggear la ropa
Gracias. Creo que emparentare la ropa a la armature.