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Edges visibles aplicando un mapa de normales
He creado en ZBrush un escenario para posar al personaje.
Exporto los mapas y los implemento en Substance Painter para poder texturizarlo y al aplicarlo, se pueden ver claramente los polígonos del escenario.
Ya he intentado varias cosas pero no se me ocurre que puede ser.
Adjunto imágenes:
Archivo adjunto 231783
Mapa de normales que he creado.
Cuando las normales se aplican al modelo (parecen estar bien), queda el siguiente efecto:
Archivo adjunto 231784
¿Alguna idea?