He creado en ZBrush un escenario para posar al personaje.

Exporto los mapas y los implemento en Substance Painter para poder texturizarlo y al aplicarlo, se pueden ver claramente los polígonos del escenario.

Ya he intentado varias cosas pero no se me ocurre que puede ser.

Adjunto imágenes:

Edges visibles aplicando un mapa de normales-pm3d_plane3d2.png
Mapa de normales que he creado.

Cuando las normales se aplican al modelo (parecen estar bien), queda el siguiente efecto:
Edges visibles aplicando un mapa de normales-prueba-terreno.jpg


¿Alguna idea?