Hola, a ver si me podéis decir que estoy haciendo mal:
https://youtu.be/cQuEA7-8YJQ
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Hola, a ver si me podéis decir que estoy haciendo mal:
https://youtu.be/cQuEA7-8YJQ
Bueno, lo primero es que, si ves la imagen en el navegador, seguro que no es una HDR, pues las HDR no se ven en casi ninguno de los editores de imágenes y menos en una ventana de Microsoft.
Tal vez has puesto la correcta, pero señalas la incorrecta en el vídeo.
Archivo adjunto 232166
Otra cosa es saber que renderizador estás usando, pues puede cambiar de uno a otro.
¿Cycles o Eevee?
Si buscas calidad en el render. Cycles
Archivo adjunto 232167
Y no creo que sea el caso, a no ser que hayas cambiado personalmente los valores, pero mira en Render > Color Management que tengas la opción de sRGB y de Filmic que son de lo mejor para renderizar.
Archivo adjunto 232168
Y para mejorar los renders en Cycles, se sube el valor de Render y se pueden subir los rebotes de luz en Light Paths.
Archivo adjunto 232169
En el HDR, aunque no hace falta, se puede poner un nodo de tipo Texture Coordinate en Generated, pero eso es opcional o por si quieres con un Mapping rotar o mover la escena.
Lo que si hay que indicar es, si es una imagen rectangular o de tipo esfera (Mirror Ball).
Archivo adjunto 232170
Y luego aclarar una cosa, cuando estás en el Material Shading lo que se ve en el visor, no es lo que saldrá en el render, pues este visor, tiene una imagen HDR suya propia, que no tiene por que estar en la escena; si quieres ver el render final en el visor, has de elegir la de Rendered que es lo más cercano al render final. (También tiene algunas limitaciones, como con las partículas, etc).
Archivo adjunto 232171
Aquí sí que veo algo diferente en tu menú y el mio, te adjunto fotos:
Archivo adjunto 232175 Archivo adjunto 232176 Archivo adjunto 232177 Archivo adjunto 232178
Vale, lo he cambiado a Flat y ahora si parece que va mejor.
Archivo adjunto 232180
Voy a poner la escena en trabajos incompletos y a ver como puedo ir mejorándola.
Creo que has puesto mal el mapa de ambiente o has puesto otra cosa que no era, por eso te salen diferentes las opciones. :(
Cuando añades ese tipo de imágenes HDR al World se hacer por Environment Texture.
Archivo adjunto 232183