Vray Next GPU para Houdini
Vray Next GPU para Houdini, Chaos Group actualiza su motor de render para Houdini, esta es la primera desde que el software Next GPU está funcionando en Houdini, este avance de versión trae consigo mejor compatibilidad con personalizaciones AOV y también con las rutas de texturas, el Shader más depurado y mejor eficacia del uso de la memoria RAM con instancias masivas, aunque esto último no está demostrado al público por la falta de comparaciones.
Es cierto que Houdini tiene integrado Mantra, un motor de render muy potente, si Vray quiere abrirse paso entre los artistas de este software tiene que afinar mucho, tanto en los métodos de trabajo como en los resultados finales.
Ya habíamos hablado anteriormente de Vray Next, pero en su versión para Houdini tiene sus propias especificaciones.
Una de las capacidades que tiene Vray Next es su comunicación con otros programas de efectos visuales, como Maya, Nuke y Katana, esto se traduce en que el trabajo que se desarrolla en Houdini se puede hacer extensible a estos otros programas y devolver los activos una vez listos, Vray admite todas estas conducciónes ya que tiene plugins que también trabajan en esos programas. En una frase, Vray Next facilita la transición entre programas mejor que el motor de render predeterminado de Houdini. Pero esto solo tiene importancia si tenemos que trasladar nuestro proyecto a esos programas, en caso contrario carece de importancia.
Con esta mejora podemos aislar las texturas o materiales seleccionados en la vista previa del render interactivo, eso nos ayuda a depurar sombras complejas y realizar las correcciones necesarias antes de proseguir con el render definitivo.
Aunque pueda parecer un tema menor, ahora los menús desplegables incluyen una selección rápida de render y cámara, esto no solo facilita la tarea, también mejora los tiempos de trabajo y el tener que estar pendiente de menos pasos.
También se reducen los tiempos necesarios para importar activos de otras herramientas de DCC e iniciar renderizaciones en escenas con geometría pesada.
Esta actualización está ya disponible para Houdini y Houdini Indie versiones 17 y superiores que se ejecutan sobre sistemas operativos Windows 7 y superiores, RHEL/CentOS 6.2 y superiores, Fedora 16 y superiores Linux y Mac OS X 10.10.2 y superiores.
Vídeo con una demostración del trabajo que se puede realizar con Vray Next para Houdini.
https://youtu.be/G88p0R0z7DM
Interfaz lenta en Vray para Houdini
En caso de que tu interfaz de usuario se vuelva lenta cuando usas la GPU puede que tengas que revisar tu configuración, en caso de que tengas varias GPU puedes acelerar el tiempo de actualización y refresco de la pantalla quitando GPU utilizada el redibujar la pantalla del monitor.
Si solo tienes una GPU en el tu sistema, puedes intentar reducir el valor de rayos por píxel o el tamaño del paquete de rayos en el nodo Vray Render > Render > IPR > Rendimiento. Con esto consigues dividir en fragmentos más pequeños los datos que pasan a la GPU, así las solicitudes de la interfaz de usuario se pueden procesar más rápido, sin embargo esto puede reducir la velocidad de render.
El parámetro prioridad de subproceso bajo fue diseñado para ayudarnos con este problema, debes activarlo en Vray > Render > Opciones > Renderizado, y Vray te mostrará una advertencia si la GPU utilizada en la supervisión participa en el proceso de representación.
Vray para Houdini con modos de producción y representación IPR
Los motores GPU Vray y Vray admiten los modos de producción y representación IPR. El modo de renderizado de producción utiliza todas las características de Vray y está diseñado para crear un renderizado limpio listo para la producción.
El IPR es un representador activo rápido que puede actualizar la representación a medida que realiza cambios en la escena. El representador IPR permite renderizar en la ventana gráfica. Con la representación de ventana gráfica, la escena se representa de forma interactiva y, si se realizan cambios, se actualiza el resultado representado.
El IPR siempre se ejecuta en modo progresivo, un modo de muestreo de imagen progresivo que refina los detalles a lo largo del tiempo. El modo de renderizado Producción le permite activar/desactivar el modo de renderizado progresivo. Al desactivar el muestreador de imágenes progresiva, se activa automáticamente el muestreador de imágenes bucket, que toma un número variable de muestras por píxel en función de la diferencia en la intensidad del píxel.
La representación en Chaos Cloud es posible a través de la integración de la interfaz en V-Ray para Houdini.
Puede tener varias cámaras en una escena con diferentes ajustes de renderización. También puede tener varios nodos IPR Vray Render y Vray Render configurados de forma diferente. Shift + Clic izquierdo en los botones de estante Render/IPR (VFB) y ROP Parm/IPR ROP Parm le permite seleccionar diferentes ajustes de ROP.
Presiona la tecla mayúsculas + clic izquierdo en el botón del ratón, esto muestra VFB para abrir un menú contextual de configuraciones DE ROP disponibles en la escena.
Para cambiar entre diferentes vistas de cámara, abra el VFB y haga clic con el botón derecho en el botón Renderizar último.
Al renderizar desde el botón Renderizar en disco en el nodo Vray Render, se utiliza la cámara especificada en la ranura Cámara. Al renderizar desde los botones de la barra de herramientas Renderizar/IPR (VFB) o el botón Renderizar último de VFB, puede reemplazar la cámara especificada.
¿Cómo uso Light Cache con GPU?
¿Cómo uso Light Cache con GPU?
Light Cache se puede utilizar como motor GI secundario con GPU Vray para render de producción. Brute Force siempre se utiliza como el motor GI principal.
Por otro lado si estás en modo IPR puedes utilizar Brute Force para el motor primario y secundario GI, en este caso da igual la configuración del motor GI, a no ser, que la caché se cargue desde un archivo. El motivo es que la caché de luz depende de la vista, y sería una tontería tener que calcular de nuevo cada vez que la cámara cambia de posición. Eso sería ralentizar las cosas sin motivo de mejora alguna.
¿Cómo reduzco el ancho de banda de la red cuando uso GPU con una configuración de DR
¿Cómo reduzco el ancho de banda de la red cuando uso GPU con una configuración de DR pesada?
Si usa muchas GPU en los nodos de DR, puedes encontrar que la red puede convertirse en un cuello de botella en algún momento, ya que las GPU están produciendo datos muy rápido. Aumentar el tamaño de paquete rayos por píxel aumenta el tamaño de los fragmentos de carga de trabajo que se están dando a los nodos DR y ayuda a reducir la comunicación entre el cliente y los servidores (puedes intentar algo como 192/32 o 256/64 ), a ver si te funciona, deberías notar una gran mejora.
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Beta de Vray 5 para Houdini
Para aquellos que os gusta probar versiones nuevas aunque estén sin terminar, Chaos Group ha publicado una versión beta de Vray 5 para Houdini, la última versión del motor de render para el software de animación y efectos 3D de SideFX, eso sí, es gratuita.
La actualización hace que las características ya aplicadas en Vray para otros programas estén disponibles también para Houdini, incluida la composición directamente dentro del búfer de fotogramas, la compatibilidad con las expresiones de ruta de luz y las mejoras del sistema de trabajo con ACES.
Los estudios VFX con canalizaciones de Vray pueden usarlos para obtener una vista previa de los efectos o activos antes de exportarlos a Maya o 3ds Max para renderizar y en este caso por supuesto también para Houdini, lo que garantiza la coherencia visual en cada etapa de producción.
Añade características clave de Vray 5, incluyendo el VFB actualizado y soporte para LPE, búfer de trama Vray rediseñado, que permite realizar operaciones de composición e iluminación basadas en capas directamente dentro del VFB.
Además, la edición Houdini ahora admite expresiones de ruta de luz (LPE), lo que permite generar pasadas de representación personalizadas.
La actualización también simplifica el sistema de trabajo cuando se utiliza el espacio de color ACES, con Vray cubriendo texturas y temperaturas de luz automáticamente, sin la necesidad de crear nodos adicionales.
Los usuarios de Houdini también tienen acceso a la nueva biblioteca de materiales incorporada, que proporciona más de 500 materiales comunes del mundo real, incluyendo metales, vidrio y madera.
En este enlace puedes ver más novedades sobre la beta, y en este otro puedes descarga la beta y hacer las pruebas que quieras, es gratuita.
Versión final Vray 5 para Houdini
Ya está publicada la versión final de la nueva actualización de Vray 5 para Houdini, entre las nuevas características vemos que finalmente han implementado la compatibilidad con la representación en el espacio de color ACEScg con opción para reconocer el espacio de color de textura del nombre de archivo.
Se ha actualizado el instalador de Vray para Houdini para que la biblioteca de materiales de Vray se pueda configurar automáticamente en Houdini.
Se añade la biblioteca de materiales de Vray, pero ojo, solo para Windows.
Se añade soporte para scripts Post-Translate en Vray 5 para Houdini.
Interfaz de usuario ROP de renderizador simplificado.
Añadido soporte para el rastreador de memoria Vray.
En cuanto a lo que se refiere exclusivamente a Vray GPU, se agrega compatibilidad con la ruta de código fuera de núcleo.
Soporte para desplazamiento 2D.
Compatibilidad con sombreadores OSL.
Soporte para el mapa celular.
Soporte para los mapas Bercon Tiles y Bercon Wood.
VFB.
Implementación completamente nueva del VFB con capas integradas.
Añadido soporte para el elemento Light Mix Render.
Y en lo que respecta a materiales han añadido capas de abrigo y brillo para el material de rayos V.
Se ha añadido un nuevo material de pintura de coche con un filtrado de escamas más preciso y un menor uso de memoria.
Las herramientas de textura ahora pueden utilizar un sistema de aleatoriedad UVW que se debe utilizar únicamente como archivo de imagen y entrada uvwgen de VoV de Triplanar con soporte de ordenamiento en teselas estocástico.
Se añaden opciones de aleatorización para la textura Multi ID.
Se ha añadido una opción "Modo del mismo objeto" para la textura Vray Dirt.
En el apartado de luces se añade una opción de máscara de iluminación a las luces Vray.
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Vray 5 para Houdini en Solaris
Vray 5 para Houdini en Solaris. Chaos ha publicado Vray 5 para Houdini, un paso más en los avances de este software presentando Vray para Solaris, una nueva versión beta de Vray para el conjunto de herramientas de diseño basado en USD de Houdini.
Una canalización de desarrollo de look ready a través de Maya y Nuke, publicado por primera vez en 2019, Vray para Houdini está destinado tanto al desarrollo de look como al renderizado de calidad final.
Los estudios de VFX con canalizaciones de Vray pueden usar efectos o activos de vista previa antes de exportarlos a Maya o 3ds Max para renderizar, lo que garantiza la consistencia visual en cada etapa de producción.
La edición Houdini soporta la mayoría de las características importantes de la aplicación host, y de las otras ediciones de Vray, salvo algunos tipos de geometría y materiales exóticos. Puedes encontrar una lista completa de las características compatibles aquí.
Ahora disponible como delegado de renderizado de Hydra dentro del conjunto de herramientas Solaris de Houdini junto con Vray para Autodesk Maya, también actualizado, Vray para Houdini se convierte en la primera edición del renderizador en admitir flujos de trabajo de VFX basados en la Descripción Universal de Escenas (USD) de Pixar.
Para la edición Houdini, eso significa Vray para Solaris: soporte para Vray dentro del nuevo conjunto de herramientas de diseño de escenas, iluminación y desarrollo de aspecto basado en USD de Houdini.
La función, que todavía está oficialmente en fase beta, hace que Vray esté disponible como delegado de renderizado Hydra dentro de Solaris, junto con el renderizador Karma nativo de Houdini, Arnold, Redshift y RenderMan.
Según Chaos, los ajustes de geometría, materiales y luces que Vray proporciona para trabajar con nodos SOLARIS LOP son básicamente los mismos ajustes que los de los nodos propios de Vray.
La implementación inicial también admite la geometría y variantes instanciadas, el desplazamiento, la subdivisión, la vinculación de luz y la cámara física de Vray, las propiedades del objeto y los ajustes de renderizado.
Vray está disponible tanto para previsualizaciones en ventanas como para renderizado de calidad final a través del nodo USD Render de Houdini, con soporte para renderizado por lotes.
Sin embargo, actualmente todavía hay una serie de problemas conocidos y restricciones; en particular, los AOV, la niebla ambiental Vray y la piel Vray aún no son compatibles.
Además, ni los proxies Vray ni los archivos .vrscene se pueden importar debido a una limitación de Solaris.
La actualización también simplifica Vray para la interfaz de usuario de Houdini, y mejora el bakeo de texturas, lo que hace posible renderizar múltiples primitivas empaquetadas que comparten islas UV sin modificaciones.
Vray para Houdini también es compatible ahora con el sombreador de espuma para Phoenix, el software de simulación de fluidos de Chaos.
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Vray 5 Update 2 para Houdini
Chaos ha publicado Vray 5 Update 2 para Houdini.
Las nuevas características incluyen Vray Decal, un nuevo sistema introducido por primera vez en 3ds Max para proyectar texturas en las superficies de una escena; sin la necesidad de configurar o modificar los UV de la malla.
La versión también amplía Vray para Solaris, añadiendo soporte para AOV y efectos volumétricos.
Otras actualizadas incluyen el material Vray Hair. Que mejora la representación del cabello de color claro; y la textura Vray Curvature que dispone de controles separados para las partes convexas y cóncavas de la malla.
La actualización también simplifica la asignación de material cuando se trabaja con archivos Alembic. Se agradece que hayan añadido una configuración OpenColorIO más simple cuando se trabaja en el espacio de color ACEScg.
Cuando exportamos escenas de Vray a otras aplicaciones en un solo archivo .vrscene puedes almacenar varias cámaras. Puedes encontrar una lista completa de las nuevas características a continuación.
Vray 5 update 2 para Solaris
Vray 5 Update 1 para Houdini presentó el delegado de Vray Hydra a Houdini. En esta actualización a Update 2, han agregado compatibilidad con AOV, efectos volumétricos y representación por lotes con el delegado de Hydra a través de Husk. También han implementado muchas características y mejoras de velocidad.
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Soporte técnico de Vray 5 Update 2 para Houdini 19
Houdini 19 introduce muchas mejoras en el flujo de trabajo para el diseño y la representación que ahora son totalmente compatibles con Vray.
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Calcomanía Vray 5 Update 2
Aplique calcomanías a cualquier superficie sin alterar el material subyacente ni agregar UV. La nueva calcomanía Vray facilita la adición de pegatinas, etiquetas, grietas, manchas, arañazos y más.
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Textura de curvatura mejorada
La última actualización de Vray Curvature Texture agrega controles individuales para áreas convexas y cóncavas. Una nueva opción para ignorar los mapas de baches hace que las máscaras de curvatura sean aún más precisas.
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Control de la contribución de la luz atmosférica
Ajuste fácilmente la cantidad de luz individual que ilumina la niebla ambiental a su alrededor con controles de iluminación recién añadidos.
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Mejoras en el cabello con Vray 5 Update 2 para Houdini
Renderiza rubio, gris, blanco y otros colores de cabello brillantes con mayor precisión con el material actualizado Vray Next Hair.
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Compatibilidad mejorada con ACEScg
Una configuración de OCIO más simple ahora está disponible en la interfaz de usuario actualizada. También hemos agregado la opción "Auto" para la función de transferencia de espacio de color, lo que reduce el esfuerzo requerido al construir redes de sombreado.
Convertidor de VDB a AUR
Los archivos Aura de Chaos Phoenix se renderizan más rápido con Vray. Un nuevo nodo facilita la realización de una conversión rápida de VDB a Aura directamente en la GUI de Houdini.
Actualizaciones del flujo de trabajo de Alembic
La textura PatternID recién añadida simplifica la asignación de material cuando se trabaja con archivos Alembic. Además, han acelerado la exportación de escenas que contienen un gran número de archivos Alembic y la representación de archivos Alembic con máquinas NUMA.
Utilidad MakeTX
Utiliza la herramienta MakeTX para convertir fácilmente texturas a archivos ".tx". Se cargan al mismo tiempo que el momento del renderizado. Esto significa una carga más rápida de texturas, menos consumo de memoria y una representación más rápida.
Exportar varias cámaras
Ya no es necesario exportar archivos .vrscene separados para cada ángulo de cámara. Ahora es posible almacenar varias cámaras en un solo archivo .vrscene, para que puedas ahorrar tiempo en las escenas más pesadas.
Importar y desempaquetar materiales de la escena Vray
Desempaquetar .vrscenes es mucho más rápido. Han actualizado la cantidad de nodos de sombreado admitidos para importar materiales a través de .vrscenes procedentes de otros DCC como Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max.
Vray 5 Update 2 para Houdini está disponible para Houdini 18.0 y versiones superiores que se ejecutan en Windows 8.1 y versiones superiores, CentOS 6.2/RHEL 6.2 y versiones superiores WS Linux y Mac OS X 10.10.2 y versiones superiores.
https://youtu.be/9pPXIWl5Rrw
Novedades y mejoras en la última versión del renderizador para Houdini
Chaos ha publicado V-Ray 7 para Houdini, una nueva versión de su motor de renderizado que trae importantes mejoras y nuevas funcionalidades. Entre ellas, se destaca el soporte para 3D Gaussian Splats, un nuevo sombreador de volumen específico para Houdini y una mejor integración con Solaris, incluyendo compatibilidad con el framework Copernicus.
Con esta actualización, Houdini se une a otras aplicaciones DCC como 3ds Max, SketchUp y Cinema 4D en recibir la integración con V-Ray 7.
Compatibilidad con 3D Gaussian Splats
V-Ray 7 para Houdini introduce soporte para 3D Gaussian Splats (3DGS), una nueva técnica de escaneo 3D que permite reconstrucciones detalladas de objetos y escenas a partir de fotos o videos.
Si bien existen complementos de terceros gratuitos para renderizar 3DGS en Blender, Unity y Unreal Engine, V-Ray se posiciona como una de las primeras aplicaciones en integrar esta tecnología de forma nativa. Chaos espera que esta funcionalidad sea de gran utilidad en la visualización arquitectónica y en estudios de efectos visuales, especialmente para generar entornos detallados en segundo plano.
Mejoras en iluminación y renderizado
Entre las mejoras en iluminación y renderizado, V-Ray 7 incorpora soporte para sombras dentro de las Light Path Expressions (LPEs), lo que permite un mayor control en la composición de las imágenes.
Además, el sistema V-Ray Sun and Sky ahora es compatible con el modelo PRG Clear Sky utilizado en Corona, otro motor de Chaos. Este modelo genera efectos de iluminación más realistas, especialmente en amaneceres, atardeceres y tomas a gran altitud.
También se ha mejorado el algoritmo de eliminación de artefactos brillantes (fireflies) y el sistema de denoising Open Image Denoise, que ahora cuenta con un pase de prefiltrado.
Mejoras en V-Ray GPU
V-Ray GPU recibe soporte inicial para renderizar cáusticas, una mejora significativa para escenas con reflejos y refracciones complejas.
En términos de rendimiento, ahora es posible utilizar la memoria del sistema para las texturas, lo que permite renderizar escenas más grandes sin agotar la memoria de la GPU.
Además, se ha optimizado la caché de bitmaps entre cuadros en animaciones, acelerando el renderizado de secuencias hasta en un 50 % en algunos casos. También se ha añadido compatibilidad con la API Metal de Apple, mejorando el rendimiento hasta tres veces en MacBooks con procesadores M4.
Novedades en el V-Ray Frame Buffer
El V-Ray Frame Buffer (VFB) incorpora nuevas herramientas, incluyendo una capa de viñeteado para aplicar efectos de oscurecimiento en los bordes de la imagen.
Otra mejora importante es el renderizado por regiones de forma libre, que permite definir áreas arbitrarias de la imagen para renderizar de manera más eficiente.
Además, se ha añadido una pestaña de filtros con ajustes predefinidos de corrección de color.
Nuevo sombreador de volumen para Houdini
V-Ray 7 para Houdini introduce un nuevo sombreador de volumen para efectos como nubes y humo. A diferencia de la versión anterior basada en el V-Ray VolumeGrid Shader, este nuevo sistema permite a los artistas crear gráficos de sombreado personalizados para mejorar el control sobre los efectos volumétricos.
Entre sus ventajas destacan la compatibilidad con Light Path Expressions, mejor manejo del motion blur y nuevos controles de atenuación de densidad y anisotropía. Chaos asegura que esta optimización mejora el rendimiento hasta seis veces, aunque todavía se encuentra en una fase inicial y carece de ciertas funciones como salida en profundidad y renderizado independiente de fuego y humo.
Soporte extendido para MaterialX
La compatibilidad con MaterialX se ha ampliado, permitiendo la creación y renderizado de la mayoría de las texturas procedurales de este estándar.
Integración mejorada con Solaris
V-Ray 7 refuerza su integración con Solaris, el entorno de desarrollo visual y disposición de escenas de Houdini. Ahora es compatible con el framework Copernicus de Houdini 20.5 y permite renderizar archivos de caché de pelo y pelaje generados con el complemento Yeti de Maya.
Otras mejoras incluyen una interfaz renovada para Toon Material y Toon Effect, compatibilidad con motion blur en cabellos y la posibilidad de aplicar correcciones de color del VFB a la salida de los renderizadores Hydra dentro de Solaris.
Además, se ha añadido soporte para Apple Silicon en el delegado de render Hydra de V-Ray, lo que mejora el rendimiento en los procesadores M de Apple. También se ha habilitado la compatibilidad con Chaos Cosmos, la biblioteca de activos en línea de Chaos, aunque sin soporte para algunas de las nuevas funciones presentes en otras versiones de V-Ray 7.
V-Ray 7 para Houdini introduce importantes avances en rendimiento, compatibilidad y calidad visual. Con el soporte para 3D Gaussian Splats, la mejora en sombras y volúmenes, y una integración más eficiente con Solaris, esta versión ofrece herramientas clave para artistas de VFX y visualización arquitectónica.