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Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real
Dimension 5 es un motor de render que llega para hacerse un hueco en el mercado, sus actualizaciones desde la fase beta han sido importantes, sin paros ni lapsus de tiempo, lo cual evidencia que detrás del nombre hay gente trabajando, y que no será un proyecto más que se queda a medias.
Atención con este motor de render porque no solo se está haciendo hueco a empujones, si no que, puede que escale muy alto, utiliza las últimas tecnologías gráficas y Nvidia le ha dado gran importancia, tanto como para incluir este motor de render en su lista de aplicaciones creativas basada en RTX, junto con Unreal Engine, KeyShot, Redshift.
Además de contar con la aprobación de grandes nombres de la industria, tiene el favor de los usuarios que han probado la beta pública, los trabajos que se han realizado hasta la fecha tanto en animación como en imagen estática son brutales, a los artistas de visualización arquitectónica les va a encantar, a finales del año pasado ya dio muestras de su potencia renderizando por GPU en DirectX usando la plataforma RTX de Nvidia para RayTrace acelerado por hardware, generando vistas previas interactivas y visualizaciones de una calidad excepcional.
El motor de render puede importar múltiples formatos de archivos
FBX, SKP de SketchUp o escenas de 3dsmax, aplicar los materiales PBR y asignar luces normales o fotométricas y LUT en formatos IES, HDR, CUBE y cielos HDR, y renderizar en tiempo real prácticamente, ofreciendo una gama básica de opciones de diseño para las escena y render controlado por una interfaz regulada por control deslizante.
La herramienta de render incluye en sus haberes un sistema de exposición automática, selección de profundidad de campo, recorte de cámara y compatibilidad para el uso de efectos volumétricos como la niebla.
Las imágenes fijas se pueden renderizar con una resolución de hasta 8K
Lo más importante es que Dimesion 5 Render es su velocidad, los vídeos de demostración de Dimension 5 muestran los materiales y la actualización de iluminación en el visor casi en tiempo real en cualquier cambio que se realice en la escena.
Para trabajar con este motor de render se necesita Windows 10 y una GPU gráfica Nvidia RTX o una GeForce GTX 1060 o superior.
https://youtu.be/sAxdl4JkUis
Actualizando a la versión 1.8
Actualizando a la versión 1.8. Es una actualización variada, con nuevas características que incluyen una opción ordenada para que el software establezca el ángulo de la luz solar automáticamente en función de la posición del lugar más brillante en el mapa HDRI de una escena.
Otros cambios incluyen soporte para mapas de oclusión ambiental en muchos materiales clave, un nuevo efecto de poste de destello de lente y nuevos controles de animación de cámara para la velocidad de la cámara y la rotación del eje Z.
Los plugins de integración para aplicaciones DCC también se han actualizado, con el plugin 3dsMax ahora soportando enlaces en vivo para modelos, materiales, posiciones de cámara y luces Vray.
Dimensión 5 también ha añadido una nueva biblioteca incorporada de materiales de partículas dinámicas que imitan el fuego, el humo y el polvo, y un anuncio separado, 279 nuevos modelos de plantas 3D.
Disponible para Windows 10. Requiere una GPU Nvidia RTX de generación actual o una tarjeta GeForce GTX compatible, Dimensión 5 recomienda una GeForce GTX 1060 o superior.
El plugin de conversión Dimensión 5 para 3dsMax es compatible con 3dsMax 2017 y superiores y también requiere Vray 3.6 y superiores. Los otros plugins admiten ArchiCAD 21 y superiores, Blender 2.82 y superiores, Revit 2017 y superiores, Rhinoceros 6.5 y superiores y SketchUp 2017 y superiores.
El software es gratuito para uso personal y educativo, la edición profesional cuesta 480 dólares. Más información en la web oficial.
https://youtu.be/eWs2V3I3EYw
Dimension 5 ha publicado D5 Render 1.9
Dimension 5 ha publicado D5 Render 1.9. La actualización añade Geo y Sky, un nuevo sistema de cielo físico, que permite iluminar escenas automáticamente para que coincidan con una latitud y hora del día dadas en el mundo real.
A diferencia de HDRI que contiene parámetros que controlan directamente la orientación y el color del sol, el sistema Geo y Sky necesita información geográfica real para calcular la posición del sol y los cambios de luz, y produce resultados extremadamente realistas.
También hay un nuevo material de dos lados para el follaje, y la opción de ajustar los colores de las plantas 3D, además ahora se han añadido a las bibliotecas de activos que lo acompañan.
Además, hay nuevos controles para luces de puntos, focos y materiales emisivos, y una gran cantidad de mejoras de rendimiento y flujo de trabajo. Puedes encontrar una lista completa de los cambios en este hilo.
https://youtu.be/KnHofPuKPgk
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Dimension 5 ha lanzado D5 Render 2.0
Dimension 5 ha publicado D5 Render 2.0, una actualización importante de su renderizador arquitectónico acelerado por RTX.
El lanzamiento presenta una herramienta de animación de caminos para personajes y vehículos. Un nuevo sistema meteorológico con soporte para animación de nubes y viento. Y un nuevo material de césped PBR.
Además, la interfaz de usuario del software ha sido reescrita y la resolución máxima para imágenes fijas se elevó a 16K.
Dimension 5 ahora ha hecho que la edición de pago del software sea solo mediante suscripción. Aunque la edición Community sigue siendo gratuita, incluso para uso comercial.
RayTrace acelerado por RTX
Un renderizador de trazado de rayos acelerado RTX en rápida evolución para visualización arquitectónica. Publicado por primera vez el año pasado, D5 Render es un renderizador por GPU rápido y cada vez más potente con complementos de integración para una gama de herramientas DCC y CAD. Incluidas 3ds Max y Blender.
Además de renderizar escenas directamente desde una aplicación DCC vinculada. Los usuarios pueden importar modelos en formato FBX, Alembic o SKP de SketchUp, aplicar materiales PBR y asignar luces de cielo HDR, luces fotométricas y LUT.
Otras características incluyen dispersión de objetos, un sistema de cielo físico, soporte para efectos volumétricos y basados en partículas. Además exposición automática, selección de profundidad de campo, recorte de cámara y denoising integrado.
El software hace uso de la plataforma RTX de Nvidia para el trazado de rayos acelerado por hardware. Es capaz de renderizar imágenes fijas y panoramas de 16K, y videos 4K.
La edición comunitaria del software es gratuita para uso comercial y no está restringida a las funciones. Con suscripciones pro comerciales que agregan acceso a soporte de productos y una biblioteca basada en la nube de activos de stock.
La nueva herramienta Path para animación y diseño de escena
D5 Render 2.0 amplía las capacidades de diseño de escena del software, agregando una herramienta de trazado basada en curvas de Bézier.
Se puede utilizar para dibujar rutas de movimiento para activos de stock animados como personajes o vehículos. Lo que permite configurar escenas animadas sin edición de fotogramas clave.
La herramienta Trayectoria también se puede utilizar para distribuir objetos estáticos como plantas. Por ejemplo, para establecer setos.
Nuevo sistema meteorológico y material de césped
Además, el lanzamiento introduce un nuevo sistema meteorológico. Las notas de la versión en línea no proporcionan mucha información. Pero el video de demostración muestra nubes animadas y animación de viento para la vegetación. También hay un nuevo material de césped PBR.
Mejoras en el flujo de trabajo y el rendimiento
D5 Render 2.0 también revisa la interfaz del software, según las notas de la versión, sirve para colocar las herramientas clave en posiciones más lógicas. Y también para dejar espacio en la interfaz de usuario para agregar nuevas herramientas en el futuro.
Otras mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de copiar y pegar mapas de textura entre materiales. Para duplicar videoclips, llevando sobre fotogramas clave y valores de parámetros del original.
Además, la resolución máxima de salida para imágenes fijas y panorámicas se ha elevado de 8K a 16K. Y el tamaño máximo de archivo de escena para animaciones de 50MB a 200MB.
El número máximo de objetos de escena se ha elevado de 100 a 1.000, y los usuarios ahora pueden ver estadísticas como el uso de GPU. La velocidad de fotogramas y el recuento de polietilenos directamente dentro del software. Esto ayuda a depurar escenas complejas.
La edición Pro ahora es solo por suscripción
Dimension 5 ha eliminado la opción de licencia permanente para la edición Pro. Pasando a un alquiler del software, que ahora tiene un precio de 38 dólares al mes o 360 dólares al año.
Sin embargo, dado que la edición gratuita de la comunidad no está restringida a las funciones, el cargo de suscripción es efectivamente solo para el soporte del producto y el acceso a D5 Works, la biblioteca de activos arquitectónicos basada en la nube que lo acompaña.
Las nuevas características de la biblioteca incluyen una categorías de activos más granular y la opción de marcas los activos favoritos. También hay nuevos modelos que incluyen animales, muebles y activos basados en partículas, como las características del agua.
Los complementos de integración están disponibles para 3ds Max 2017 y versiones superiores, ArchiCAD 21 y versiones superiores, Blender 2.82 y versiones superiores, Revit 2018 y versiones superiores, Rhino 6.5 y versiones superiores y SketchUp 2017 y versiones superiores.
El software es gratuito para uso personal y educativo. Las suscripciones a la edición Pro que proporcionan acceso al soporte del producto y a la biblioteca de activos online.
https://youtu.be/sPoi1BlDC3I
Funciones nuevas de D5 Render 2
- Interfaz de usuario rediseñada.
- Herramienta de trazado: Vegetación.
- Herramienta Trazado: mover personajes y vehículos.
- Copiar y pegar mapas entre materiales.
- Duplicar videoclips.
- Material de vídeo de hasta 200 MB.
- Número de escenas hasta 1000.
- LUT/IES/HDR personalizado ordenado alfabéticamente.
- Optimizado el movimiento de la cámara al renderizar videos, lo que lo hace suave y estable.
- Lee directamente los parámetros del sistema Geo&Sky desde SketchUp.
- Una nueva herramienta para realizar un seguimiento de los recursos de escena y FPS.
- Descargar D5 Converters desde la página de bienvenida.
Renderización nuevas de D5 Render 2
- Material de hierba 3D.
- Sistema meteorológico: Nubes y vientos.
- Se ha añadido un parámetro de temperatura para los materiales emisivos.
- Compatible con la exportación de hasta 16K para fotografías y panorámicas.
- Canales añadidos para panoramas.
- Mejora de la precisión del efecto niebla.
- Mejora de la oclusión de la vegetación.
Nuevas opciones de productividad en D5 Render 2
- Tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) compatible.
- Optimizado el método para abrir archivos guardados.
- Los mapas de materiales se comprimen para un menor consumo de memoria de vídeo.
- Implementé un nuevo algoritmo de renderizado de malla para mejorar el rendimiento.
- Optimizado de las fuentes de Luz Artificial. Las escenas con varias luces ya no se rezagán.
- Almacenamiento de unidades de red (NAS) compatible.
Nuevos activos de D5 Render 2
- Función de búsqueda y favorito.
- Categorización optimizada y categoría secundaria añadida.
- Se agrega nueva configuración de preferencias para migrar recursos en línea y personalizados.
- Modelos animales agregados como peces, aves, mariposas, gatos y perros.
- Muebles y accesorios interiores añadidos.
- Activos de partículas agregados como fuentes, cascadas, humo, luciérnagas, etc.
- Categoría de naturaleza agregada que incluye árboles de polietileno bajo, árboles muertos y tocones, rocas y hojas caídas.
- Se agregaron modelos al aire libre para escenas arquitectónicas.
- Optimizado el movimiento y las acciones de los modelos de personajes.
Introducción detallada de algunas funciones
Interfaz de usuario rediseñada. El diseño de la interfaz principal adopta un nuevo diseño. La barra de navegación superior tiene una lógica de diseño optimizada mientras mantiene la simplicidad. Además del Menú, también hemos añadido los botones Importar y Activos a la izquierda. Desde donde puede seleccionar activos y colocarlos en la escena.
Las herramientas para agregar luces, caminos, vegetación y partículas se colocan en el medio, con funciones y herramientas más avanzadas que se desarrollarán en el futuro. A la derecha está la entrada de las exportaciones de renderizado y la cola de renderizado.
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Como herramientas principales para interactuar con la escena, la herramienta de selección y el selector de material se mueven a la esquina superior izquierda de la ventana gráfica de escena.
Las funciones de uso frecuente relacionadas con las cámaras y las vistas están dispuestas en la esquina superior derecha. Ambos se pueden ocultar o mostrar a través del acceso directo. Shift + H
La barra lateral izquierda original está desmontada. Ahora, el panel Lista permanece en la misma posición a la izquierda. Pero los paneles Entorno y Efecto se mueven a la derecha reflejando el diseño de la izquierda, dejando la escena abierta de par en par y más lógicamente correcta.
Al seleccionar objetos específicos, como modelos y materiales, el panel cambiará automáticamente al Inspector correspondiente. Puede cambiar manualmente entre paneles con la tecla ~ (junto al Número 1 en la esquina superior izquierda del teclado).
Herramienta de ruta
La herramienta de trazado admite el dibujo de trazados de vegetación, personajes y modelos de vehículos, respectivamente, con diferentes parámetros para los tipos de trazado.
D5 Render dibuja caminos con Bézier Curve, lo que hace que sea más cómodo controlar la ruta. Cada nodo de una curva se puede arrastrar libremente.
Al dibujar, podemos seleccionar el primer y último nodo para dibujar continuamente. Haga clic en cualquier lugar de la ruta para agregar nuevos nodos y haga doble clic para editarlo.
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Después de dibujar un trazado por primera vez, la barra lateral derecha mostrará una lista de modelos en el trazado actual, y podremos añadir, eliminar y reemplazar modelos en cualquier momento.
Camino de vegetación
La nueva herramienta de trazado de vegetación es para árboles de calle, setos, etc. Es una adición al conjunto de herramientas de la planta actual con herramientas de cepillo y dispersión. Continuaremos mejorando la experiencia del usuario para satisfacer esas necesidades específicas de los diseñadores de paisajes y jardines.
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La ruta de vegetación proporciona varios parámetros para hacer frente a diferentes escenarios. Aparte de la cantidad básica, la dirección, el tamaño y los parámetros de aleatorización utilizados para controlar la disposición de las plantas a lo largo del camino. El ajuste de los parámetros aleatorios puede desviar los modelos de la línea central y facilitar la generación rápida de una distribución aleatoria de plantas en grandes áreas.
Herramienta de trazado para personajes y vehículos
Al igual que el camino de vegetación, la herramienta de camino se puede utilizar para simular rápidamente una amplia gama de escenas con personajes y vehículos en movimiento. Ya no está limitado por la compleja forma de agregar fotogramas clave y la dificultad para replicar los movimientos de giro. La ruta se determina simplemente dibujando el camino.
La diferencia es que las rutas para personajes y vehículos tienen algún cálculo de aleatorización automática, incluido el espaciado, la desviación y el estado de movimiento. Los parámetros a ajustar se simplifican en la mayor medida, y solo se deben establecer parámetros básicos como el ancho de trayectoria y la dirección de movimiento.
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Efectos atmosféricos en D5 Render 2.2
Efectos atmosféricos en D5 Render 2.2. Dimension D5 Render prueba con nuevas opciones que amplían sus características, y juzgando las imágenes de muestra parece que lo hace muy bien. Las nuevas peculiaridades incluyen un sistema que permite agregar efectos de lluvia y nieve a las escenas.
Los efectos se pueden editar a través de controles deslizantes simples e incluyen rafagas de lluvia generadas automáticamente en superficies de vidrio al aire libre. Además de estos efectos atmosféricos, podemos ver nuevos efectos de tintado, viñetas o aberración cromática.
El módulo Widget introducido en D5 Render 2.1 obtiene una nueva función Merge Project, actualmente todavía en fase beta. Este permite fusionar hasta 10 escenas en una. Algo que puede parecer una tontería, pero que no lo es en absoluto; te permite trabajar de forma más cómoda particionando el proyecto en partes.
D5 Render 2.2 mejora el flujo de trabajo
Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen un nuevo sistema de gestión de capas, la opción de personalizar los métodos abreviados de teclado a través de las opciones de preferencia y soporte para HDRIs en formato EXR. La biblioteca de activos obtiene un nuevo conjunto de calcomanías, que incluyen marcas viales y texturas de daños y grafiti.
D5 Render 2.2 está disponible para Windows 10. Requiere una tarjeta gráfica GPU Nvidia RTX de generación actual o una tarjeta GeForce GTX compatible. Dimension 5 recomienda una GeForce GTX 1060 o superior.
Los complementos para integrar D5 Render 2.2 con otros programas están disponibles para 3ds Max 2017, ArchiCAD 21, Blender 2.82-2.83, Revit 2018, Rhino 6.1 y SketchUp 2017. Y versiones superiores de todos ellos.
El software es gratuito para uso personal y educativo. Las suscripciones a la edición profesional proporcionan acceso al soporte del producto y a la biblioteca de activos online. Los puedes comprar a partir de 35 euros al mes o 332 euros al año.
Dejamos un video con la demostración de las nuevas particularidades, como la nieve o la lluvia
Renderización en D5 Render 2.2
- Sistema meteorológico: lluvia y nieve.
- Nuevos efectos: Tinte, Viñeta, Aberración cromática.
- Configuración de asignación de tonos predeterminada optimizada.
- Mejora de la precisión de la atenuación de los materiales emisivos.
- Contraste de color más fuerte del canal de identificación de material.
- Mejora del efecto de las indicaciones geográficas en los activos de vegetación.
Característica menores que se han agregado o ampliado en D5 Render 2.2
- Gestión de capas.
- Registros de pincel.
- Soporte HDRI en formato EXR.
- Accesos directos personalizados.
- Soporte Follow Focus para el efecto DOF.
- Importación directa de modelos skp2022.
- Aceleración optimizada del movimiento de la cámara.
- Mantener los parámetros de la última representación.
- Orden de clasificación optimizado de la lista de objetos.
- Mantener las coordenadas originales de los modelos importados.
- La herramienta de estadísticas permanece encendida una vez activada.
- Agregar un botón cancelar al actualizar los recursos de una escena.
Productividad
- Rendimiento mejorado de la lista de objetos.
- Menor uso de memoria para escenas a gran escala.
- Eficiencia de reflexión optimizada en tiempo real de múltiples fuentes de luz.
Activos en D5 Render 2.2
- Agregar activos de calcomanías.
- Añadir modelos de vehículos estáticos.
- Agregar una marca especial para nuevos activos.
- Agregar terrazo, tejas y otros materiales de agua.
- Eficiencia optimizada de los modelos de vehículos.
- Agregar modelos de nieve en la categoría Paisajes.
- Añadir escala y otros parámetros ajustables para partículas.
- Agregar controles Dynamic y Left-hand drive para vehículos.
- Mostrar los activos seleccionados cuando se activan las herramientas de activos.
Flujo de trabajo en D5 Render 2.2
- Lógica de asociación de archivos optimizada para convertidores D5.
Errores de versiones anteriores que se ha solucionado
- Efecto incorrecto del vidrio esmerilado en la reflexión.
- Falta el efecto de floración del sol en el vídeo renderizado.
- Colores en materiales que se ven diferentes de los de la paleta.
- Visualización incorrecta del progreso de la descarga en la biblioteca de activos.
- La animación dinámica de cortinas comienza en un fotograma aleatorio en lugar del primero.
Tienes más información en el sitio web oficial.
D5 Render 2.3 con nuevas características
D5 Render 2.3 con nuevas características. Estas incluyen un material para generar bordes redondeados en los objetos de una escena en el momento del renderizado. Así como nuevos modos de renderizado oclusión ambiental y contorno para un renderizado no fotorrealista.
La actualización también introduce nuevos parámetros de control para el sol en el sistema físico de sol y cielo, para los efectos de Nube y Niebla, y para el material Hierba.
Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de cambiar entre sistemas de coordenadas locales y mundiales, cambio de tamaño adaptativo del radio del pincel en relación con la resolución de la pantalla y soporte mejorado para archivos Alambique.
La biblioteca de activos obtiene un nuevo conjunto de mapas de paralaje interior para crear la ilusión de profundidad en las habitaciones detrás de las ventanas de un edificio, además de nuevos modelos estáticos de vegetación, activos de iluminación y personajes humanos comunes.
D5 Render también se convierte en una de las primeras aplicaciones en admitir oficialmente las nuevas GPU Arc de Intel y XeSS, su sistema de escalado de renderizado.
También hay una larga lista de funciones más pequeñas y correcciones de errores, podemos encontrar una lista completa aquí. El software es gratuito para uso personal y educativo.
Precios y requisitos del sistema D5 Render 2.3
Está disponible para Windows 10. Requiere una GPU con capacidad de trazado de rayos acelerado por hardware. Dimension 5 recomienda una Nvidia GeForce GTX 1060 o superior, o una AMD Radeon RX 6700 XT o superior.
El plugin de conversión D5 para 3dsMax es compatible con 3dsMax 2017 y versiones superiores y también requiere Vray 3.6 y superior. Los otros plugins son compatibles con ArchiCAD 21, Blender 2.82, Revit 2017 y SketchUp 2017 y superiores.
Nuevas características y mejoras en D5 Render
Esta actualización es importante y trae consigo una novedad significativa: un efecto nuevo llamado Caustics, que simula los patrones de luz que se generan cuando la luz atraviesa objetos transparentes, como cuerpos de agua.
Actualmente, esta novedad está limitada a fuentes de luz básicas y a plantillas de materiales personalizados que sean transparentes o relacionados con el agua.
Otras características nuevas incluyen una herramienta de sección, útil para crear representaciones visuales de cortes en los objetos, y D5 Studio, un espacio de trabajo en la nube diseñado para almacenar configuraciones predefinidas de efectos y pinceles.
Además, hay tecnología experimental de superresolución de renderizado y una herramienta avanzada de cámara, ambas en fase beta.
La tecnología D5 SR (D5 Super Resolution)
Se basa en inteligencia artificial y es una innovación patentada de D5. Es similar a DLSS de Nvidia, FSR de AMD o XeSS de Intel, que ya son compatibles con D5 Render. Esta tecnología acelera el proceso de renderización permitiendo que el software trabaje a una resolución más baja y luego mejore el resultado final.
Es importante mencionar que, en su versión inicial, D5 SR no es compatible con la salida EXR ni con las tarjetas gráficas AMD o Intel.
La herramienta de Cámara Avanzada puede colocarse en la escena de manera independiente a las cámaras existentes. Además, permite la visualización de imágenes superpuestas y es compatible con una variedad más amplia de relaciones de aspecto en comparación con las cámaras estándar.
Esta actualización también trae mejoras en funciones y en el flujo de trabajo. La biblioteca de activos ha sido ampliada con más de 200 elementos nuevos, como activos de interiores con efecto de paralaje, modelos en 3D de plantas y personajes asiáticos. También se ha añadido soporte para ajustar parámetros de materiales de pintura para vehículos en 3D.
Detalles de los cambios en D5 Render
Además de estas novedades, se han implementado varias mejoras menores en las funciones y en el proceso de trabajo. Para obtener más detalles, puedes consultar la lista completa de mejoras en los enlaces proporcionados a continuación.
Renderizado
- Caustics en tiempo real.
- Mejora en materiales SSS.
- GI optimizado para vegetación.
- Visualización de la forma de la fuente de luz.
- Mejora en los efectos de borde del material de hierba.
- D5 SR: Aceleración de renderización de imágenes (beta).
- Mayor claridad en imágenes con resoluciones superiores a 2K.
Funciones y optimizaciones
- Proxy de red.
- Herramienta de sección.
- Modo de pantalla completa.
- Control en tres ejes optimizado.
- Experiencia de instalación optimizada.
- Visualización optimizada de estadísticas.
- Herramienta avanzada de cámara (beta).
- Compatibilidad con pantallas de alta resolución.
- Seguridad en la gestión de cuentas D5 optimizada.
- Soporte para guardar ajustes preestablecidos en Studio.
- Optimización en las funciones de edición del modo de video.
- Optimizaciones en las operaciones en la barra lateral derecha.
- Resolución ajustada en ajustes preestablecidos de renderización.
- Compatibilidad con la visualización de nombres de materiales en registros de pinceles.
Activos
- Nuevos HDRIs.
- Búsqueda optimizada.
- Nuevas plantas xerófitas.
- Opción de filtro HD añadida.
- Nuevos personajes asiáticos.
- Nuevas combinaciones de plantas.
- Nuevos activos de paralaje interior.
- Clasificación de materiales ajustada.
- Efecto optimizado en algunas plantas.
- Movimientos de personajes dinámicos optimizados.
- Parámetros de material de pintura para activos de vehículos añadidos.
Flujo de trabajo
- D5 LiveSync para SketchUp.
- Compatibilidad con la restauración de parámetros de luces en 3ds Max.
Correcciones
- Efecto Tyndall a través de vidrio.
- Corrección de algunos textos en la interfaz.
- Colores incorrectos en el canal de máscara de cielo.
- Fallo en la selección múltiple en la cola de renderización.
- Efecto de reflexión incorrecto de vidrio reflejado en agua.
- Algunos modelos no se cargaban después de ser exportados y reimportados.
- Algunas plantas de pincel no se podían borrar con la herramienta de borrador.
- Incremento del límite de luces de escenario para evitar problemas con el efecto de niebla.
- El color negro de los cuadros de secuencia de video en el canal de máscara de cielo se volvía gris.
- Los colores en blanco y negro de las imágenes en el canal de máscara de cielo estaban invertidos.
No son realmente acústicas sino fake caustics
Hola Francisco! Gracias por la actualización sobre D5!
Es cierto, esta actualización trae cáusticas. Aquí debajo reposteo (nuevamente) el video mostrando como se ven las cáusticas.
https://youtu.be/8hVt6lvSbSU
Pues resulta que no son realmente acústicas sino fake caustics; eso sí, muy, muy bien logradas por cierto, hasta el punto que parecen reales (en ciertas escenas, en otras no tanto).
Lo que son realmente hereda su base de las sombras raytraced de vidrio arquitectónico, donde los bordes de las geometrías se marcan, y para el centro de la masa de la geometría, la sombra se vuelve transparente.
Pero en este caso, las sombras están invertidas en su valor para que iluminen en vez de oscurecer (valor aditivo en vez de sustractivo). Luego, estas sombras arquitecturales invertidas poseen una deformación de ruido perpendicular al eje z (eje de la proyección de la sombra) y con ello generan la sensación de deformidad por la inconsistencia del vidrio o el agua.
Por otra parte, poseen una inversión (espejado) angular, cuyo ángulo se abre dependiendo de la distancia de proyección de dichas sombras cáusticas.
Solo las luces generan estas sombras cáusticas, pues son proyectores extra que están adheridos al foco de luz. La GI no genera cáusticas, pues no hay ningún proceso raytraced involucrado en las cáusticas.
Dato importante (que denota que son proyectores): cuando se activan las cáusticas, no hay carga en la CPU ni en la GPU, sino en la RAM, lo cual indica que se ha activado otro foco de luz, lo cual consume RAM. Y la sombra de este proyector es la que se carga en la RAM, pero no carga la CPU ni la GPU porque no hay cálculos de trazado de rayos.
Todas estas deformaciones de la sombra la convierten en un efecto de cáusticas bastante convincente. El efecto ayuda dependiendo de la escena; pueden quedar muy bien si se sabe configurar con pericia, pero honestamente en lo técnico, no son cáusticas reales sino fake caustics.
Hay un video que dejo aquí, lamentablemente en inglés, pero con subtítulos puede entenderse. Habla de lo complejo que es generar cáusticas reales y por qué no es posible en tiempo real desde el raytracing.
https://youtu.be/fGmnSM4LhNg