1 Archivos adjunto(s)
Adobe Character Animator para animación y captura de movimiento
Adobe Character Animator para animación y captura de movimiento. Adobe acaba de lanzar una nueva versión beta pública de su programa de software Adobe Character Animator, ganador del premio Emmy, con una serie de nuevas funciones diseñadas para permitir flujos de trabajo de animación tradicionales más acelerados, capturar actuaciones en tiempo real e incluso animación en vivo.
En un momento en que el contenido de acción en vivo es difícil de producir, la animación permite la creación sin restricciones y con nada más que nuestra imaginación, sin importar lo que esté pasando fuera.
Según Adobe, su equipo de Character Animator está trabajando duro para apoyar a los aspirantes y experimentados animadores con nuevas características y flujos de trabajo para hacer el proceso de animación aún más eficiente.
A partir de hoy, muchas de las nuevas características que llegarán a finales de este año a Character Animator están ahora en la beta pública.
Estos incluyen:
Speech-Aware Animation, que utiliza el poder de Adobe Sensei para generar automáticamente animación a partir del habla grabada e incluye movimientos de cabeza y ceja correspondientes a una grabación de voz.
Desarrollado por Adobe Research y previsualizado en Adobe MAX en 2019 como Project SweetTalk, en MacOS esta función actualmente requiere la versión 10.15 o posterior.
Limb IK (Inverse Kinematics) que ofrece a los personajes un movimiento de piernas natural y sensible para actividades como correr, saltar, tirar de la cuerda y bailar en una escena. Limb IK controla las direcciones de pliegue y el estiramiento de las piernas, así como los brazos.
Por ejemplo, fija una mano en su lugar determinado mientras mueves el resto del cuerpo o haz que los pies de un personaje se peguen al suelo mientras se agacha de una manera más realista.
Las herramientas de organización de líneas de tiempo incluyen la capacidad de filtrar la línea de tiempo para centrarse en marionetas, escenas, audio o fotogramas clave individuales.
Las tomas pueden ser codificadas por colores, ocultas o aisladas, lo que hace que sea más rápido y fácil trabajar con cualquier parte de la escena. Alternar el botón Shy para ocultar o mostrar filas individuales en la línea de tiempo.
Lip Sync, impulsado por Adobe Sensei, tiene un algoritmo mejorado y aprendizaje automático para ofrecer un movimiento más preciso de la boca para las partes que hablan.
Merge Takes permite a los usuarios combinar varias tomas de sincronización de labios o desencadenadores en una sola fila, lo que ayuda a consolidar tomas y ahorrar espacio vertical en la línea de tiempo.
Pin Feet tiene una nueva opción Pin Feet When Standing. Esto permite al usuario mantener los pies de su personaje en tierra cuando no camina.
Ahora Establecer Pose de reposo vuelve a la posición predeterminada al hacer clic para recalibrar, para que puedas usarla durante una actuación en directo sin hacer que tu personaje salte bruscamente.
Tengo que decir que esto tiene buena pinta. Más información y descarga en la web de Adobe.
Adobe Character Animator 4.2
Adobe ha publicado Character Animator 4.2
La versión agrega la opción de importar archivos a un proyecto arrastrándolos a la pantalla de inicio y mover o recortar el área de trabajo de una escena durante la reproducción.
Además, los archivos de proyecto creados en Character Animator 4.0 ahora pueden recuperarse automáticamente si se dañan por un fallo de software o un fallo de alimentación eléctrica. Se cambia el nombre de los archivos recuperados y se guarda una copia nueva en el sistema.
Character Animator ahora crea personajes 2D
Character Animator ofrece una pequeña actualización para mostrar su nueva herramienta, Puppet Maker, un nuevo conjunto de herramientas para generar personajes 2D para utilizar en el software a partir de partes corporales y faciales ya prefabricadas, como se muestra en el video.
Los usuarios también tienen la opción de generar animación automática de sincronización de labios para un personaje a partir de una transcripción de texto del diálogo. Así como de una grabación de audio del discurso en sí.
Personaliza un personaje animado y consigue una caricatura para usar en tus propias creaciones. Puppet Maker te permite seleccionar un estilo, elegir características como el color de la piel y la ropa, y generar una caricatura optimizado final.
Crear una caricatura personalizada
En Character Animator, pulsa el icono de Puppet Maker o el botón "crear caricatura" en la pantalla de inicio o elige Archivo > Abrir Puppet Maker.
Selecciona un estilo
Selecciona el estilo base del caricatura en la sección Estilo . Coloca el cursor sobre las miniaturas para ver algunos de los posibles looks que puedes crear.
Personaliza tu caricatura
En la sección para personalizar, elige diferentes looks para la caricatura. Elija estilos de cabello, tonos de piel, accesorios y mucho más.
Aleatorizar las caricaturas
Puede probar la opción "randomize" para generar automáticamente una combinación aleatoria de apariencias.
Restablecer caricatura
Para restaurar las personalizaciones de estilo originales, debes hacer clic en la opción "restablecer".
Puedes obtener una vista previa de los desencadenadores para ver cómo se mueve y cambia la apariencia de tu caricatura.
Nota: estos controles también estarán disponibles en el caricatura generado.
Previsualiza los movimientos de tu caricatura
Puedes ver a tu personaje reaccionar a tus movimientos y voz en tiempo real. La cámara web y el micrófono están encendidos de forma predeterminada. Mueve la cabeza y el cuerpo frente a tu cámara web y habla con tu micrófono. Para las caricaturas compatibles con Dragger, arrastra en el área de "vista previa" con el mouse o el dedo en una pantalla táctil.
Genera tu caricatura
Asigna un nombre a la caricatura y haz clic en "generar". Se crea un caricatura con el estilo y las personalizaciones seleccionadas y se agrega a una nueva escena. ¡Puedes empezar a animar la marioneta de inmediato!
Si quieres un caricatura con una apariencia diferente, simplemente abra Puppet Maker nuevamente, haces nuevas selecciones y luego genera una nueva caricatura.
Nota: En la parte inferior de la ventana de Puppet Maker, usa el botón de actualización para restablecer la física; como balancearse el cabello o arrastrar extremidades.
Si tienes varias cámaras o si ru cámara web no responde, cierra la ventana de Puppet Maker y, a continuación, selecciona la cámara preferida en el menú del panel cámara y micrófono. Puedes seleccionar diferentes cámaras en el menú de opciones de la cámara.
Si la boca del personaje no cambia mientras hablas con el micrófono, comprueba que tienes la entrada de audio predeterminada preferida. Cierra la ventana de Puppet Maker, abre las preferencias de la aplicación (Preferencias de > de caracteres en macOS, Editar > Preferencias en Windows) y, a continuación, selecciona el dispositivo preferido para la "entrada predeterminada".
https://youtu.be/utzWpUqryaw
Character Animator 23.6 permite editar las repeticiones
Con esta actualización, ahora puedes editar las repeticiones, lo que significa que puedes grabar nuevas tomas o reprogramar las tomas que ya tienes. Además, también puedes elegir las tomas que están en el área de trabajo o aquellas que se superponen a ella.
Si estás usando el modo de inicio, que es la versión gratuita del software con funciones reducidas, ahora tienes la opción de poner una imagen de fondo personalizada en tus animaciones, tal como se muestra arriba.
A pesar de que el número de versión es 23.6, esta es la primera actualización desde el lanzamiento de Character Animator 24.1. Curiosamente, esta numeración va en paralelo con otros programas de video de Adobe, como After Effects 23.6, que también fue lanzado esta semana.
Si te preguntas por la disponibilidad, puedes obtener el Character Animator para Windows 10+ y macOS 11.0+. En la documentación en línea, verás que Character Animator 23.6 se refiere a la versión de agosto de 2023.
Personalización de Fondos en Modo Principiante:
Si estás en el modo Principiante, puedes darle un toque personal a tu escena utilizando una imagen de fondo que elijas. Solo necesitas seguir unos pasos simples: haz clic en el botón de Fondo, luego selecciona la opción de Fondo Personalizado (+), y finalmente elige la imagen que quieres usar.
Personalización de Fondos en el Modo de Inicio:
También puedes personalizar el fondo en el modo de inicio. Pero eso no es todo, porque hay más novedades emocionantes:
Repeticiones que Puedes Editar:
Ahora, si necesitas ajustar el tiempo de tus tomas o quieres agregar nuevas tomas, ¡es posible! Solo haz clic derecho en una reproducción en el panel de Propiedades, selecciona la opción de Editar Reproducción, y luego modifica las tomas de la reproducción en una línea de tiempo temporal. No te preocupes, cuando estés listo, guarda los cambios haciendo clic en Guardar Reproducción Editada. Además, todas las instancias de reproducción se actualizarán automáticamente con tus modificaciones.
Selección de Tomas en el Área de Trabajo
Hemos hecho que seleccionar tomas sea más fácil. Si deseas elegir tomas dentro o superpuestas al área de trabajo, solo selecciona la barra del área de trabajo. Verás dos nuevos comandos:
Seleccionar Tomas Dentro del Área de Trabajo: Esto elegirá todas las tomas (de todas las pistas) que tengan un inicio y un fin dentro de la duración del área de trabajo. Si había tomas seleccionadas previamente, se deseleccionarán primero.
Seleccionar Área de Trabajo Superpuesta de Tomas: Para ambos comandos, si había tomas seleccionadas previamente, se deseleccionarán primero.
Edición Flexible de Repeticiones:
Ahora tienes la capacidad de hacer cambios en tus repeticiones como mejor te convenga. Puedes ajustar la duración de las tomas existentes o incluso añadir nuevas tomas. El proceso es sencillo:
- Haz clic con el botón derecho en una reproducción en el panel de Propiedades.
- Selecciona la opción "Editar Reproducción".
- Realiza los cambios necesarios en las tomas de la reproducción utilizando una línea de tiempo temporal.
Cuando estés satisfecho con las modificaciones, guarda los cambios seleccionando "Guardar Reproducción Editada".
Ahora, todas las instancias de reproducción se actualizarán automáticamente con tus ajustes.
Así, podrás perfeccionar tus repeticiones a tu manera y ver los cambios reflejados en todo momento.
Gestión de Tomas en el Área de Trabajo:
Puedes controlar tus tomas de manera eficiente utilizando dos nuevos comandos disponibles al seleccionar la barra del área de trabajo.
Seleccionar Tomas Dentro del Área de Trabajo: Esta opción te permite elegir todas las tomas (en todas las pistas) cuyos tiempos de inicio y finalización caen dentro de la duración total del área de trabajo. Si alguna toma estaba seleccionada previamente, se deseleccionará automáticamente antes de realizar la nueva selección.
Seleccionar Área de Trabajo Superpuesta de Tomas: Al igual que en el caso anterior, si había alguna toma previamente seleccionada, se deseleccionará primero. Luego, este comando te permite elegir todas las tomas que se superponen con el área de trabajo en la línea de tiempo.
Estas opciones te ofrecen un mayor control sobre las tomas que afectan directamente tu área de trabajo, permitiéndote trabajar de manera más precisa y eficiente en tu proyecto.