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Como puedo pintar solo las caras conectadas en weight paint Blender
Hola, escribo este mensaje por que tengo un problema al tratar de aplicar Weight Paint al pelo de mi personaje, verán, dicho pelo está hecho en base a curvas que después se convirtieron a Mesh, el problema es que tiene muchos polígonos y al juntarlos con mi personaje, quedan distintos objetos no conectados, lo cual pienso me podría servir, puesto que creo que si los uno y los pinto manualmente me demoraría mucho, además de ocasionar muchos errores, mi preguntas es si no existe una forma de pintar solo los vértices conectados (para poder pintar todo el pelo a la vez, y poder conectarlo al hueso de la cabeza).
Adjunto fotografías del pelo, y de los mencionados errores.
Archivo adjunto 235475
Esta es una imagen del pelo
Archivo adjunto 235476
Y esta de los dichos errores al mover la cabeza
Desde ya agradezco.