World Creator características y novedades
Vamos a explorar World Creator, una increíble herramienta para crear terrenos y paisajes en tiempo real. Imagina tener el poder de miles de núcleos de GPU trabajando juntos para dar vida a tus ideas creativas en alta calidad y tiempo real.
Detrás de esta maravilla tecnológica está BiteTheBytes, una empresa alemana apasionada por la creación digital y procedimental. Su misión: dar vida a terrenos y paisajes para juegos, películas, educación, ciencia y arte.
En sus inicios, World Creator era un complemento de Unity, pero creció hasta convertirse en una aplicación independiente. Hoy, es el favorito de artistas en estudios de renombre como Blizzard Entertainment, Crytek, Blur Studio y Cinesite.
Con World Creator, puedes dar vida a terrenos usando filtros de procedimiento y esculpirlos a tu gusto. El software incluye una gama de herramientas de simulación, como erosión y deposición de sedimentos, y una biblioteca de modelos y texturas, incluyendo Megascans.
Una vez creado, exporta tus terrenos a otras aplicaciones DCC o a motores de juegos como Unity y Unreal Engine. Y eso no es todo: World Creator te permite visualizar tus creaciones usando su propio renderizador integrado o exportarlas a herramientas como OctaneRender, Blender, Cinema 4D y Clarisse FX.
En resumen, World Creator es tu pase al mundo de la creación de terrenos y paisajes en tiempo real. ¡Imagina lo que podrás lograr!
Una colaboración entre Otoy y BiteTheBytes está en marcha, uniendo sus aplicaciones en un software conjunto. Los suscriptores de OctaneRender tendrán acceso a la versión beta de World Creator a finales de año, y un paquete de suscripción combinada estará disponible.
Además, Otoy está trabajando en la integración completa de los nodos de World Creator en Octane y sus plugins DCC.
World Creator es una herramienta versátil. Imagina crear carreteras, ríos, lagos, montañas y más. También puedes diseñar formas a mano o con mapas de altura personalizados. Las posibilidades de edición son ilimitadas: aplica filtros como erosión, sedimentación, texturas e incluso modelos 3D como árboles y rocas. Combina diferentes filtros para modificar terrenos importados. ¡Tu creatividad no tiene límites!
Erosiona, crea ríos y lagos, aplica sedimentos, transforma, estiliza, simula el flujo de agua y el transporte de sedimentos, así como el depósito de sedimentos, y mucho más, completamente en tiempo real. Más información en la web de BiteTheBytes.
https://youtu.be/k-FH4YXvcGM
World Creator 3 está disponible en fase beta
World Creator 3 está disponible en fase beta. Recordemos que el programa está desarrollado por el diseñador arquitectónico Tyler Puryear y que está pensado para generar terrenos utilizando la GPU.
La esperada actualización hace que el software sea independiente del motor de juego Unity en el que se basaba anteriormente. Revisa la interfaz de usuario e introduce nuevos filtros para modificar los terrenos 3D de forma procedural.
Un generador procedural de terrenos que utiliza la potencia de la GPU. Que por otro lado, es el procedimiento utilizado por los principales juegos y estudios de efectos visuales.
World Creator 3 ha estado en desarrollo durante varios años, y la idea era lanzarlo el pasado año, pero finalmente se tuvo que retrasar. Esperemos que la espera haya valido la pena.
World Creator combina flujos de trabajo de edición manual y de procedurales, está siendo utilizado en juegos y estudios de efectos visuales. Incluidos Blizzard Entertainment, Crytek, Blur Studio y Cinesite.
World Creator 3 no tiene documentación online
En el momento de escribir este artículo, BiteTheBytes no ha publicado la documentación online de World Creator 3. Pero puedes ver las características y el flujo de trabajo del software en los tutoriales en video oficiales en el canal de Vimeo de Tyler Puryear.
World Creator 3 aporta un nuevo núcleo de software, interfaz de usuario revisada y nuevos filtros para modificar el terreno. El software elimina esa antigua dependencia de Unity, mejorando el rendimiento a la hora de generar el terreno.
Vemos que también recibe mejoras en una interfaz de usuario revisada; e introduce nuevas herramientas para crear y editar terrenos.
Los usuarios podemos desmenuzar la forma del terreno utilizando una biblioteca de formas base prefabricadas, o estampando características de terrenos existentes.
El resultado se puede editar de forma procedimental utilizando filtros para imitar los efectos de la erosión; así como la deposición de sedimentos en el paisaje. Hay 33 filtros en la versión estable inicial de World Creator 3.
Otros filtros generan accidentes geográficos como crestas; acantilados, cañones y mesetas, o realizan transformaciones más generales como inflar o arremolinarse.
https://youtu.be/YTnHOV2-yJs
Soporte nativo para materiales de Substance y otros
Los terrenos se pueden colorear aplicando gradientes de color basados en la altura o aplicando mapas de textura. El software tiene un sistema de textura PBR con soporte para mapas de albedo; normal, desplazamiento, AO y rugosidad.
El color y las texturas de la superficie se pueden controlar a través de un sistema de máscaras basado en reglas. Tiene opciones para crear máscaras de acuerdo con la altura del terreno; la pendiente, la curvatura o incluso la dirección del sol.
Los usuarios también podemos aplicar ruido Perlin o Voronoi; o realizar ediciones generales en una textura como desenfoque, contraste, ruido, inversión o abrazadera.
Importar materiales de Substance 3D
Además, World Creator 3 agrega la opción de importar materiales de Substance 3D Painter en formato SBSAR; y editar propiedades directamente dentro del software.
Una vez generado, el terreno se puede exportar como mapas de altura y mapas de textura que lo acompañan en formatos: RAW, PNG, EXR, JPG, TIF; o como un objeto 3D en formato OBJ o nube de puntos en formato XYZ.
También es posible probar el terreno de renderizado directamente dentro del software utilizando el RayTrace incorporado de World Creator. Este admite nubes volumétricas, niebla y dispersión atmosférica.
Hasta el momento, no todas las características de World Creator 2 son compatibles con esta nueva versión; si tienes un proyecto en marcha haz copia de seguridad antes de nada.
BiteTheBytes dice que el soporte para generar terrenos en mosaico, estará disponible a partir de la próxima actualización que se espera en breve. Una característica previamente disponible en algunas ediciones de World Creator 2.
Las actualizaciones futuras también reintroducirán la opción de vestir los terrenos con activos 3D como rocas y vegetación; y agregará la opción de agregar luces, partículas y cámaras a una escena, con soporte para animación de cámara.
https://youtu.be/-Ybf7_PowXQ
Tienes más información sobre World Creator en la web del desarrollador.
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Novedades y cambios en World Creator 2024.3
Ahora se pueden usar dos nuevas capas de simulación: una para nieve y otra para escombros. Además, han agregado un nuevo tipo de capa de forma para trabajar con primitivos 3D.
También trae un filtro de erosión para simular el flujo de sedimentos y cinco nuevos filtros de efectos: astillado, dispersión, costa/playa, estratos y Kuwahara. A esto se suman cuatro nuevas distribuciones: nivel del mar, cambio de filtro, derretimiento y oclusión.
La generación de terrenos ahora es más rápida, alrededor de un 15 % más veloz que antes, y el flujo de trabajo para crear materiales de mapas satelitales o de gradiente es más fluido.
Cambios en precios y licencias
Con el lanzamiento de World Creator 2024.2, BiteTheBytes cambió los precios y el sistema de licencias. Antes se cobraba según la cantidad de empleados. Por ejemplo, las licencias profesionales costaban 289 euros (para estudios de hasta cinco personas) y las de empresa 1.289 euros (para estudios más grandes).