Saludos! estas semanas atrás quise profundizar con el sistema de Hair particles en Blender, lo que comenzó como una práctica, termino siendo un proyecto completo, espero que os guste.
El modelado fue realizado con ZBrush partiendo con ZSpheres hasta llegar a una maya Dynamesh, retopología con Zrmesh automática para proyectar detalles y pintura con Polypaint, render con Cycles y composición final con el potente e infravalorado Gimp.
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