Rigg facial, en qué momento usar BlendShapes y Joints
Hola buenas a todos, una consulta, bueno he intentado usar el buscador por si alguien lo ha preguntado de este tema y no lo encuentro.
Hace tiempo estudié como crear Rig facial en Autodesk Maya por medio de BlendShapes, pero he ido viendo algunos Rigging o modelos free para animar que usan también Joints y BlendShapes a la vez.
Creo entender que ¿esto lo hacen por que asi el modelo pesaría menos? ¿ya que el modelo tendría menos información a la hora de riggear? ¿en que momento se ha de usar los joints en el Rig facial?
Los he visto que muchos usan en la boca, parpados y algunas partes de la cara. ¿para un modelo para videojuegos también seria lo mismo o solo usarían bien Joints o bien BlendShapes?
¿En Blender normalmente usan en el Rigg facial Joints o también usa BlendShapes?
Perdón por tantas preguntas, y espero con entusiasmo sus respuesta.
Muchas gracias.
Enrique Mallma.