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GeoCables simula los cables colgantes
GeoCables nos permite generar cables colgantes de forma procedural utilizando nodos de geometría. El complemento también ofrece funciones como dibujar en el modo Objeto simplemente haciendo clic en superficies o convirtiendo objetos en cables.
Puedes personalizar tus cables cambiando su aspecto y material o agregando conectores, que luego puedes volver cambiar.
Amandeep también ha publicado otros complementos útiles: Cavity Pass, UV Checkers, Roughness Layers y muchos otros.
GeoCables funciona bien en Blender 3. Compruébalo en Gumroad.
https://youtu.be/OCTwhHCklvs
Configuración del nodo:
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Entradas:
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Uso:
- El panel de control de GeoCables se encuentra en la sección "A-Tools" del N-Panel.
- Haz clic en el botón "Crear/Editar cables" para iniciar el modo de dibujo.
- Haces clic en cualquier cara para colocar un punto y sigues haciendo clic para agregar más puntos.
- Mantén presionada la tecla CTRL para ajustar el punto al centro de la cara.
- Mantén pulsada la tecla ALT mientras haces clic para dividir el cable.
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Con cualquier objeto GeoCable seleccionado, haces clic en "Agregar conectores enviados" para agregar los 5 conectores enviados con el complemento a su cable.
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GeoCables viene con estos 5 conectores
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Selecciona cualquier objeto y haces clic en el botón "Objeto a cables" para convertir todos los bordes del objeto en cables.
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Para obtener más controles, puedes utilizar el modificador GeoCables que se agrega a todos los objetos GeoCable.
Más ejemplos:
Recuento de cambios
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Aleatorizar el goteo en cada segmento
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Cambiar entre distribución paralela y radial.
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Convierte cables a multi-cables y agregue torsión.
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Añade tus propios conectores
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GeoCables está disponible de forma gratuita a través de Gumroad, pero siempre puedes donar algo para que el desarrollador se tome un café. Requiere Blender 3 o superior.