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Duda sobre portfolio para trabajar en videojuegos
Hola, los otros días hice dos proyectos 3D, uno con Blender y otro en Autodesk Maya y Substance Painter, y los subí a Artstation (también tengo pensado en experimentar cosas con dichos programas u otros para aprender, ya sea Houdini, entre otros).
Vi algunas páginas de como hacer portfolios (o demo reel), y por lo que he leído, era que para hacer una demo reel, hay que tener unos modelos bien currados, ya sea que modeles un personaje o un escenario en plan GTA 5, o algunos personajes de LoL, unos objetos bien currados como los que suben los usuarios de Artstation o lo que sea (esas por ejemplo) a nivel profesional en cuando a modelado 3D, animación, VFX y etc... para poder entrar en ese mundillo.
Sé que para hacer esas demo reels, tendré que hacer más proyectos 3D y esas cosas, pero con mis habilidades de principiante de 3D, lo veo muy difícil que vaya a hacer una demo reel en la que mis modelos 3D tengan que ser a nivel profesional para que me contacten con alguna empresa de videojuegos, ya sea una empresa conocida o que sea una empresa española de videojuegos.
¿Las demo reels (o sea mis modelos 3D) tienen que ser solamente profesionales o tienen que ser también de tu propio nivel, ya sea que estés empezando en ese mundillo, o que tengas un nivel avanzado o algo?
Muchas gracias.