¿Nadie puede decir si en Blender podemos cambiar la orientación del maldito eje "Z" que actúe como es en todo sistema cartesiano? La "Z" es profundidad, no traslación transversal de derecha a izquierda, eso es el eje "X". En la geometría del Espacio la X es profundidad, en otros programas de 3D también. ¿Porqué en este programa es distinto? En todo libro de Geometría es así.