Controlar densidad de partículas en Blender
Hola, estoy usando Blender 3.2.0 y estoy practicando la creación de hojas en un árbol modelado con Skin usando la opción de partículas y un plano de imagen. Defino dónde quiero que aparezcan las hojas utilizando un grupo de vértices, sin embargo, el sistema de partículas las distribuye uniformemente por las zonas del grupo de vértices.
¿Existe alguna manera de distribuir las partículas de manera no uniforme? ¿Se puede controlar la densidad de partículas en diferentes áreas? Tal vez usando varios sistemas de partículas?
Gracias.