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¿Es posible controlar diferentes UVMaps en un mismo material en Blender 3.2.0?
Hola, estoy usando Blender 3.2.0. Estoy trabajando en un personaje que tendrá diferentes colores en diferentes partes del cuerpo. Una forma de lograrlo es creando diferentes materiales y aplicando cada uno a los vértices o caras correspondientes. Sin embargo, me pregunto si hay alguna manera de hacerlo controlando diferentes UVMaps en un mismo material. Me refiero a algo similar a esto, pero con un solo material que diferencie cada color por un UVMap distinto.
Espero haberme explicado.
Gracias.
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