Hola, debes controlar un poco el tema de los nodos y saber cómo funcionan, prueba con estos pasos a ver si te sale:
- Abre el editor de materiales en la ventana de propiedades.
- Selecciona el objeto al que deseas asignar la textura.
- Crea un nuevo material o edita uno existente.
- Agrega un nodo "Texture" desde el panel "Add" en la ventana de nodos.
- Conecta la salida de la textura procedural que has generado en el panel de propiedades al nodo "Texture".
- Agrega un nodo "Image Texture" y conéctalo al nodo "Texture".
- En el nodo "Image Texture", selecciona la imagen externa que deseas utilizar.
- Para asignar la textura procedural, cambia el tipo de textura en el nodo "Texture" a "Procedural". Allí puedes seleccionar la textura que has generado.
De esta manera, puedes asignar una textura procedural a un Image Texture en Blender. Ya comentas si te han servido estos pasos.
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