Soluciones para importar archivos de SketchUp en 3ds Max 2024
Según la documentación de Autodesk, el punto de vista actual en 3ds Max siempre se conserva y no se activa ninguna cámara automáticamente al importar un archivo de SketchUp. Sin embargo, puedes usar la función Escenas en SketchUp para crear múltiples cámaras.
Si tienes problemas para importar archivos de SketchUp en 3ds Max, puedes intentar exportar los archivos de SketchUp al formato original de 2015 y luego importarlos en 3ds Max. También puedes intentar usar un formato diferente, como 3DS, DAE, DWG, FBX u OBJ2.
Advertencia: El importador heredado ya no es compatible y puede quitarse. Actualice los scripts y/o canalizaciones que utilicen el importador heredado al nuevo importador predeterminado para evitar errores.
El importador de SketchUp en 3ds Max permite la importación directa de archivos de escena desde SketchUp
Hay dos importadores diferentes para los archivos de SketchUp: el importador heredado, que puede importar archivos desde la versión 6 hasta SketchUp 2014, y el importador predeterminado más reciente, que puede importar cualquier archivo de SketchUp. Sin embargo, el importador heredado ya no es compatible y puede ser eliminado, por lo que se recomienda actualizar los scripts y canalizaciones al nuevo importador predeterminado para evitar errores.
Al importar un archivo SKP en 3ds Max, se pueden importar varias cámaras y materiales de escena y mantener los objetos intactos incluso si residen en varias capas. Todos los objetos se importan excepto los objetos ocultos (opcionalmente) y el contenido de escena existente de 3ds Max permanece intacto. La geometría importada de SketchUp toma la forma de objetos poli editables en 3ds Max.
Los objetos resultantes en 3ds Max dependen de cómo se organiza la escena de SketchUp en grupos, componentes y capas. El importador conserva los nombres originales y anexa un carácter de subrayado y un número en caso de que varios objetos resulten de la importación. Los grupos y componentes tienen prioridad sobre las capas y el punto de pivote se conserva desde SketchUp. Los componentes y grupos contenidos en los componentes se importan como instancias cuando es posible.
Al importar un archivo de SketchUp en 3ds Max, se aplican las siguientes reglas:
1. El importador conserva los nombres originales de grupos, componentes y capas y añade un carácter de subrayado y un número en caso de que varios objetos resulten de la importación. Para cambiar el nombre de un grupo o componente en SketchUp, puedes usar la función Delineador del menú Ventana.
2. Si una escena contiene solo capas (sin componentes ni grupos), todos los objetos de cada capa se importan como un único objeto con el nombre de la capa. La configuración Dividir objetos por capa solo tiene efecto cuando diferentes partes de los objetos de un grupo o componente pertenecen a capas diferentes.
3. Los grupos y componentes tienen prioridad sobre las capas. Por ejemplo, si una capa contiene cuatro objetos, dos de los cuales están en un componente, los dos objetos componentizados se importarán como un único objeto con el nombre del componente, mientras que los otros dos objetos se importarán como un segundo objeto con el nombre de la capa.
4. El punto de pivote de cada componente o grupo de objetos importado se conserva desde SketchUp. Para los objetos que no forman parte de un componente o grupo, el importador coloca el pivote en el centro geométrico.
5. Con la multiplicación de grupos y componentes anidados en la misma capa, solo los objetos agrupados de nivel más bajo se importan como un único objeto. Por ejemplo, si agrupas la Caja A y la Caja B, luego agrupas ese grupo con la Caja C y finalmente agrupas ese grupo con la Caja D, al importar la escena, la caja A y la caja B aparecerán como un solo objeto y tanto la caja C como la caja D serán objetos separados.
6. Los componentes y grupos contenidos en los componentes se importan como instancias cuando es posible. Sin embargo, no se produce ninguna instancia cuando los componentes del mismo tipo tienen diferentes números de materiales.
En conclusión, es mejor olvidarse del importador predeterminado para SketchUp que había en las versiones anteriores, si utilizamos la versión 3ds Max 2024 tenemos que buscar otras opciones, o volver a una versión anterior.