Mi animación tiene pequeños saltos de frames. ¿Cómo lo arreglo?
Resulta que hice una animación en Blender de un avión aterrizando y despegando, todo en un mismo lapso de tiempo a 120 fotogramas. Sin embargo, tengo un problema: mi avión tiene pequeños saltos de frames al renderizar en Cycles y no entiendo cuál es el problema.
He verificado los fotogramas y están correctos, incluso he trasladado todos mis objetos a un nuevo archivo Blend y el problema persiste. ¿Cuál podría ser el problema y cómo podría solucionarlo? Uso Blender 3.6.
https://youtu.be/mzDrJFoUj0s
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Abre una ventana de Graph Editor
Abre una ventana de "Graph Editor" y verás las curvas de la animación, y fíjate en las partes donde da el salto a ver si están muy juntas las claves de animación, o si en la curva se ve mucha variación...
Archivo adjunto 246183
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Mi animación tiene pequeños saltos de frames. ¿Cómo lo arreglo?
Estuve revisando el Graph Editor pero no encuentro irregularidades. Según lo que investigué, pueden ser varios errores, pero no sé cuál de ellos es el más probable. Algunos de estos errores serían: fotogramas clave interpolados incorrectamente, fotogramas faltantes o repetidos, saltos de transformación (pienso que quizás ahí está el problema pero no noté nada raro), curvas de animación (todas las curvas están en bezier), velocidades de animación constantes, o incluso la cantidad de fotogramas clave (no hay tantos y no están tan juntos).
Algo que podría funcionar es optimizar y simplificar la animación, pero no sé cómo hacer eso.
Adjunto una captura del Graph Editor para ver qué opinan.
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Mi animación tiene pequeños saltos de frames. ¿Cómo lo arreglo?
Primero que nada, muchas gracias por la ayuda y también por tomarte la molestia de hacerme un video explicándome las opciones que puedo probar en mi animación.
Quise probar en suavizar los keyframes como me lo mostraste en el video, pero al tocar la opción "Key" para desplegar todas las opciones, no me aparece el "Smooth". Me parece raro que no me aparezca. Quizás eso solucionaría el problema de los pequeños saltos, es una posibilidad.
La línea verde que voy a mostrar en la captura adjunta, a la cual intenté aplicarle el "Smooth", representa los movimientos laterales del avión, es decir, simula una desestabilización como si le costara aterrizar; una pequeña animación que le da un estilo distinto al aterrizaje, ya que es un aterrizaje un tanto brusco. Probé en eliminar esa línea verde, pero no hay cambios. Incluso modifiqué los parámetros y los moví de posición, pero el problema persiste.
Lo extraño es que este problema solo ocurre en Cycles, tanto con CPU como con GPU.
Quizás falten más keyframes. Otra opción sería que haya keyframes superpuestos, pero estuve revisando y está todo bien.
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Mi animación tiene pequeños saltos de frames. ¿Cómo lo arreglo?
Si lo sé, sin ver bien el proyecto entero es difícil ver y revisar qué está fallando, y guiarse con capturas de pantalla es aún más complicado. Quizás a través de Discord sería más fácil.
Lo que está animando esa línea verde ondulada es el cuerpo del avión que está en el eje Y. De todas formas, te voy a adjuntar otra captura donde especifico qué es cada línea.
El video que había adjuntado es una captura de pantalla, no es el render final. Aún no lo hice porque no pude solucionar el problema de los saltos de frames. Y para renderizar, lo hago en Cycles.
El problema no creo que sea la cantidad de keyframes que tengo. Debe ser la configuración de los mismos. Ahí es donde no sé qué debo corregir.
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Mi animación tiene pequeños saltos de frames. ¿Cómo lo arreglo?
Ahí dejé el archivo adjunto, si encuentran el fallo, ¡genial! 😄 Me va a ayudar en mis próximas animaciones, ya que esto es para un proyecto más grande.
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Problemas con el sistema de partículas en Blender
Hola, ¿cómo están?
Resulta que hice un barco a vapor de baja poli, le agregué una chimenea grande, creé un nuevo objeto plano para aplicarle el sistema de partículas y crear el efecto del humo. Reproduzco la animación, aparecen las partículas y hasta ahí todo bien.
Ahora, si quiero agrandar esas partículas, lo que tengo que hacer es simple. Voy a "Render", luego a "Render As", elijo la opción "Object", selecciono el objeto (en este caso el objeto con emisión que nombré como "Humo") y configuro la "scale" y la "scale randomness" para aumentar el tamaño de las partículas a mi gusto. El problema está justo ahí: cuando reproduzco la animación, no sucede nada, las partículas no aparecen. ¿Por qué ocurre eso y cómo lo arreglo?
Les dejo algunas capturas de la configuración que tengo.