¿Editar modelo Blender y usarlo en Unity a la vez?
Hola, tengo una duda acerca de Blender y Unity.
Siempre he exportado mis modelos a Unity de la forma común; primero los edito y al terminarlos, los exporto al directorio de Unity.
Hasta hace poco, me di cuenta de que si guardo mi proyecto de Blender (archivo .blend) directamente en la carpeta de un proyecto de Unity, este aparece como un Prefab. Es como si lo hubiera exportado, pero la diferencia es que puedo editar el modelo, guardarlo de nuevo como proyecto (archivo .blend con Ctrl+S) y, al regresar a Unity, se auto-reimporta con los cambios sin necesidad de esperar a terminar el modelo por completo.
Esto me ha causado dos errores graves, desafortunadamente:
- Se ven la cámara, luz, esqueleto y modelo, pero no las animaciones ni los materiales.
- Cuando se edita un hueso, hay que reconfigurarlo de nuevo en Unity.
Sé que lo que estoy haciendo puede no tener sentido o ser un mal arreglo, pero me ha causado gracia al trastear con estos dos programas. Claramente, continúo con el protocolo habitual de modificar, pulir y exportar al finalizar.
Mis preguntas son:
1. ¿La mejor forma es siempre terminar el modelo, pulirlo y luego exportarlo?
2. ¿Es mala idea o propenso a muchos errores editar un modelo y usarlo a la vez en Unity, como en este ejemplo?
3. ¿Hay alguna otra forma de usar un proyecto de Blender en Unity al mismo tiempo pero sin estos errores o de forma más segura?
Aclaro que esta duda no es de gran importancia, ya que ha sido casualidad de la curiosidad.
Estaré atento a sus opiniones y sugerencias. Un saludo :D
Cómo evitar errores al editar modelos 3D en Blender y Unity
Hola, son varias preguntas, así que mejor vamos por partes.
1. ¿La mejor forma es siempre terminar el modelo, pulirlo y luego exportarlo?
Sí, la mejor forma es siempre terminar el modelo, pulirlo y luego exportarlo. Esto te evitará problemas como los que has experimentado, como la pérdida de animaciones y materiales, o la necesidad de reconfigurar los huesos.
2. ¿Es mala idea o propenso a muchos errores editar un modelo y usarlo a la vez en Unity, como en este ejemplo?
Sí, editar un modelo y usarlo a la vez en Unity es propenso a muchos errores. Los dos errores que has experimentado son solo dos ejemplos. Otros errores comunes con los que te puedes encontrar son:
- Cambios inesperados en el modelo, como la pérdida de vértices o caras.
- Problemas con la animación, como la pérdida de frames o la corrupción de los datos de animación.
- Problemas con los materiales, como la pérdida de texturas o la corrupción de los datos de materiales.
3. ¿Hay alguna otra forma de usar un proyecto de Blender en Unity al mismo tiempo pero sin estos errores o de forma más segura?
Sí, hay algunas otras formas de usar un proyecto de Blender en Unity al mismo tiempo pero sin estos errores o de forma más segura. Una opción es usar el complemento Blender for Unity. Este complemento te permite importar un proyecto de Blender a Unity como un Prefab, pero también te permite editar el modelo en Blender sin perder los cambios en Unity.
Otra opción es usar el complemento Unity Asset Bundles. Este complemento te permite crear un paquete de activos de Unity que contiene el modelo, la animación y los materiales. Puedes editar el modelo en Blender sin perder los cambios en Unity, siempre que el paquete de activos esté actualizado.
En general, es mejor terminar el modelo, pulirlo y luego exportarlo a Unity. Si necesitas editar el modelo mientras lo usas en Unity, puedes usar un complemento como Blender for Unity o Unity Asset Bundles para evitar errores.
Un saludo. :ok:
BlenderForUnity simplifica la creación 3D para Unity
Imagina, en primer lugar, tener a tu disposición una herramienta que hace que la transición de tus creaciones en Blender a Unity sea suave y sin complicaciones. BlenderForUnity, en este contexto, es ese complemento gratuito y de código abierto que te permite importar fácilmente modelos, materiales y animaciones desde Blender a Unity.
La magia de BlenderForUnity se revela, en gran medida, en sus características, que no solo simplifican sino que también agilizan el proceso de importación. Entre ellas, destaca la importación automática de materiales y texturas, eliminando así la preocupación por tener que crear o importar manualmente estos elementos en Unity.
Además, si eres un amante de las animaciones, BlenderForUnity te facilita enormemente la tarea, permitiéndote la importación de animaciones creadas en Blender directamente a Unity. Esto, sin duda, te ahorra el trabajo de empezar desde cero en la creación de animaciones.
Otra característica sumamente útil es la importación de instancias, que te permite traer modelos de Blender a Unity con una facilidad sorprendente. Esto es especialmente beneficioso para la creación de objetos repetidos, evitando la necesidad de abordarlos uno por uno.
Imagina a un artista 3D dando vida a un personaje en Blender y luego, con la ayuda de BlenderForUnity, importando ese modelo a Unity para desarrollar un juego o aplicación. O un desarrollador de juegos que utiliza Blender para crear un cautivador entorno 3D y, posteriormente, lo importa sin problemas a Unity gracias a BlenderForUnity.
Esta herramienta, no solo por su funcionalidad sino también por su eficiencia, no solo ahorra tiempo y esfuerzo, sino que también abre un abanico de posibilidades para diseñadores industriales. Estos pueden, por ejemplo, simular productos en Unity después de crear los modelos en Blender, todo gracias a la potencia de BlenderForUnity.
BlenderForUnity se posiciona, indiscutiblemente, como tu aliado para simplificar la creación de contenido 3D para Unity, independientemente de si eres un artista, desarrollador de juegos o diseñador industrial. Descubre, entonces, cómo esta herramienta versátil puede potenciar tus proyectos y facilitar tu experiencia en el apasionante mundo de la creación 3D.
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