UV se deforma donde está la costura con Subdivision
Buenas,
Pregunta de novato. ¿Por qué se deforma la UV justo donde he puesto la Seam si tengo activado el modificador de subdivision surface?
Lo puedo más o menos arreglar añadiendo Edge Loops. ¿Pero es necesario añadir geometría para corregirlo?
https://drive.google.com/file/d/1fQ9...ew?usp=sharing
EDIT: ya que estoy otra duda: ¿Cómo puedo hacer que al hacer el unwrap la UV se genere de forma más proporcionada al tamaño real de las caras? Estaba probando con textTools->Rectify y así parece que lo deja todo más cuadradito, pero la separación vertical entre ejes sigue siendo un poco "random" ¿tengo que ir tocando una a una y moviendo ? ¿No hay forma de hacer esto de manera más automática?
Gracias !