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Problema al renderizar con Cycles en Blender 4.0: Imagen pixelada y de baja calidad
¡Hola a todos!
Estoy enfrentando un problema al intentar renderizar mi proyecto en Blender 4.0 utilizando el motor de render Cycles. Aunque he utilizado Cycles en ocasiones anteriores, admito que no tengo mucha experiencia con su configuración más avanzada. Anteriormente, solía trabajar principalmente con el motor de render EVEE.
Mi principal dificultad radica en que la imagen resultante de mi render es pixelada y de baja calidad, a pesar de haber ajustado algunos parámetros básicos de renderización. Mi objetivo es lograr una calidad de render similar o incluso superior a la vista en el viewport.
Por si ayuda, como información extra, mi equipo es una laptop con un procesador i7 de 13ª generación, una tarjeta gráfica RTX 4050 de 4GB y 16GB de RAM.
He renderizado a una resolución de 1080 x 1080. Adjunto unas imágenes que muestran la diferencia entre la vista en el viewport y el render final. Como podrán ver, la calidad en el viewport es significativamente mejor que en el renderizado final, que se ve muy pixelada.
Estoy dispuesto a proporcionar cualquier fotografía, configuración o prueba adicional que pueda ayudar a entender mejor mi situación y agradecería enormemente cualquier consejo o ayuda que puedan brindarme para configurar correctamente el motor de render Cycles y obtener resultados de alta calidad.
¡Gracias de antemano por su apoyo y sugerencias!
[Adjunto: Imágenes que muestran la diferencia entre el viewport y el render final]
Problemas de renderización en Blender 4.0
Hola, así de pronto te diría que compruebes la resolución del render, prueba como mínimo a 1080 X 1080.
Comprueba que tienes activado el antialiasing en la pestaña de render del panel de propiedades. Puedes elegir entre diferentes métodos como "Filtro de área" o "Nuevos Nodos de Denoising". Ajusta el valor del filtro para obtener un balance entre calidad y tiempo de renderizado.
Aumenta el número de samples en la pestaña "Render". Un mayor número de samples produce una imagen más detallada y con menos ruido, pero también aumenta el tiempo de renderizado.
A ver si esto te ayuda.
Un saludo. :ok:
Configuración avanzada en el motor de render Cycles
Según veo, tienes que revisar el tamaño o la resolución que le estás dando a los renders de salida.
Diferencias entre Cycles y EVEE en Blender
Cita:
Iniciado por
xWarcox
Según veo, tienes que revisar el tamaño o la resolución que le estás dando a los renders de salida.
Cita:
Iniciado por
3dpoder
Hola, así de pronto te diría que compruebes la resolución del render, prueba como mínimo a 1080 X 1080.
Comprueba que tienes activado el antialiasing en la pestaña de render del panel de propiedades. Puedes elegir entre diferentes métodos como "Filtro de área" o "Nuevos Nodos de Denoising". Ajusta el valor del filtro para obtener un balance entre calidad y tiempo de renderizado.
Aumenta el número de samples en la pestaña "Render". Un mayor número de samples produce una imagen más detallada y con menos ruido, pero también aumenta el tiempo de renderizado.
A ver si esto te ayuda.
Un saludo. :ok:
Gracias, pues he aumentado el número de muestras en el render, pero tengo el mismo resultado: se ve muy pixelado y, claro, de mala calidad. Lo he aumentado hasta 6000, pero sigue viéndose así. Así que no sé cuál es el problema. Tal vez haya alguna otra solución para mejorar eso?
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Mejorando la calidad de render en Blender
Cita:
Iniciado por
Racines_
Gracias, pues he aumentado el número de muestras en el render, pero tengo el mismo resultado: se ve muy pixelado y, claro, de mala calidad. Lo he aumentado hasta 6000, pero sigue viéndose así. Así que no sé cuál es el problema. Tal vez haya alguna otra solución para mejorar eso?
No son los SAMPLES lo que tienes que aumentar, es la resolución.
Archivo adjunto 247636
1 Archivos adjunto(s)
Resolución y calidad de imagen en Blender
Creo que está el post repetido pero te pongo lo mismo... tienes que subir la RESOLUTION no los Samples.
Archivo adjunto 247637
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Optimizando la renderización en Blender
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Iniciado por
Soliman
Creo que está el post repetido pero te pongo lo mismo... tienes que subir la RESOLUTION no los Samples.
Archivo adjunto 247637
¡Hola!
Gracias por tu respuesta.
Pues lo tengo configurado de esta manera...
La resolución está ajustada para quedar en 4:3. No sé si debo cambiar el porcentaje de la resolución. Lo tengo en 100%, pero no estoy seguro si debería aumentarlo. ¿Hay alguna manera de saber el porcentaje correcto o simplemente aumentarlo hasta ver una mejora?
Gracias por la ayuda.
Consejos para renderizar en alta calidad en Blender
Cita:
Iniciado por
Racines_
¡Hola!
Gracias por tu respuesta.
Pues lo tengo configurado de esta manera...
La resolución está ajustada para quedar en 4:3. No sé si debo cambiar el porcentaje de la resolución. Lo tengo en 100%, pero no estoy seguro si debería aumentarlo. ¿Hay alguna manera de saber el porcentaje correcto o simplemente aumentarlo hasta ver una mejora?
Gracias por la ayuda.
Pues no lo entiendo... te tendría que salir bien.
¿Tienes algún modificador? o mejor dicho ¿utilizas el COMPOSITOR DE NODOS?
Da la impresión de que tienes un Filtro Pixelate.
Solucionando problemas de pixelación en Blender
En cuanto al tanto por ciento, se puede subir, por ejemplo, puedes probar al 200% o al 400%, pero eso te aumentará el tamaño de la imagen. Debería funcionar bien con lo que ya tienes.
Tal vez el fallo esté en la selección del tipo de FORMATO de salida. ¿Tienes JPEG o PNG? Que suele ser lo más habitual.
Ajustes para mejorar la calidad de render en Blender
En último caso, lo que podrías hacer es crear un blend nuevo e importar todos los objetos con la opción APPEND.
https://youtu.be/0V8p3Gu1WhY
https://youtu.be/oJO9QPKXki4