Problema en animación con texturas procedurales
Hola. Pongo este mensaje porque tengo un problema al que llevo dando varias vueltas y no consigo que me salga bien. Me he modelado un arbolillo, y le he aplicado una textura procedural para simular la corteza del mismo. En renders estáticos queda muy bien, pero al animar la cámara, se produce en la textura un efecto de ruido animado que canta más que la Montserrat Caballé.
¿Alguno sabríais cómo se puede corregir eso? Muchas gracias.
Problema en animación con texturas procedurales
Podrías probar dos cosas: la primera utilizar supersampling en esa textura, para evitar lo que supongo que, será el efecto moire en la animación. Prueba con Halton, por ejemplo.
La segunda es, que, una vez configurada la textura, hagas un baker de la misma, para aplicarla luego de nuevo, pero esta vez como un simple bitmap. Hay un montón de plugins que pueden ayudarte, creo que empezaría con el Cebas Ghost Painter, aunque ahora no recuerdo si el Textporter también hace esto (sería una opción también muy sencilla). Saludos de Drakken rotor.
Problema en animación con texturas procedurales
Como dice Drakken seguramente sea el dicho efecto moire. Se produce porque la escala de la textura está muy contrastada, y un mismo píxel de pantalla lo comparte varios píxeles de texturas de tonos muy diferentes de tal manera que se pelean entre ellos por ocupar el píxel de pantalla, y en un frame gana el negro y en otro el blanco, como resultado te sale el famoso baile de san vito informático. El supersampling en la textura te puede ayudar, pero lo correcto sería escalar el tamaño de la textura, hacerla más grande de tal manera que se represente bien en los renders. Si dices que usas procedurales, vete aumentando la escala de estas texturas hasta qué te desaparezca el ruido y modificando parámetros para conservar el dibujo de la textura original. Te sea leve.
Problema en animación con texturas procedurales
Pues en efecto, es el efecto moire ese. Con el método de Drakken, prácticamente el problema desaparece, lo único malo es que, ahora el render tarda el triple. Voy a probar con el sistema de trébol, de escalar la textura a ver si consigo un renderizado más rápido, y si veo que es mucho fregado, pues me quedo con el super y dejo al PC de guardia toda la noche saludos.
Problema en animación con texturas procedurales
Una manera curiosa de explicar el efecto moire, pero muy eficaz, sí señor saludos de Drakken rotor.
Problema en animación con texturas procedurales
Hola. Luroc, ahora veo tu mensaje, después de tanto tiempo. ¿Qué solución adoptaste de las que te plantean Drakken y trébol, y caso de adoptar el supersampling, que muestreador te ha dado mejor resultado? Un saludo de trampantojos.
Problema en animación con texturas procedurales
Hola. Pues al final probé con un híbrido de las dos soluciones: por un lado, le metí el supersampling, y probé con varios. El que mejor quedaba era el Halton. Pero aún se escapaban algunos píxeles bailadores, por lo que, empecé a reescalar la textura como me dijo trébol. Con este método, el baile desapareció, pero la textura perdió un poco de definición, por lo que, tras jugar con los parámetros de la misma, al final saqué una muy parecida a la que tenía en un principio y que no me da problemas.
Problema en animación con texturas procedurales
Gracias, Luroc. Un saludo trampantojos.