El fondo que se ve a través del cristal aparece quemado
Hola. Veréis, tengo un problema. Estoy haciendo un interior, se ve una ventana y de fondo tengo una imagen con un paisaje (en el fondo de environment quiero decir). El cristal de la ventana lo tengo con material EGZ Glass. Al ajustar la iluminación el fondo se quema un montón a través del cristal, pese a que en el Color Mapping tengo que no afecte al fondo.
También he probado creando un cristal a partir de un material Vray, pero me hace lo mismo. Sin embargo, si abro la ventana, a través del cristal se sigue viendo demasiado quemado (o con colores muy chillones) y por la parte que no da el cristal se ve bien. ¿cómo puedo solucionar esto?