Animar cámara pero de tal forma que
Hola qué tal. Lo que intento hacer es colocar una cámara free, sobre una trayectoria, (ya vi un mensaje similar aquí), pero necesito que la cámara siga la forma de la Spline, si esta tiene curvas mi cámara se desplace con la dirección de la curva, como si la cámara fuera un carrucel en sus vías.
El proceso que hago es motion, convert from selecciono mi línea, y mi cámara se posiciona sobre la línea y al animar esta, sigue el recorrido, pero viendo a una sola direcion.
¿Cual sería el procedimiento correct0? (tengo max ver 5). Gracias por cualquier tipo de respuesta.
Animar cámara pero de tal forma que
Pues el correcto sería:
1) aplico a la cámara y a su target un Path constraint (en el menú de animación).
2) activo auto key para animar.
3) en el fotograma 0 pongo el target en el 1% del Path.
4) en el último fotograma pongo el target en el 101% del Path y la cámara en el 100%.
Voila.
Puedes cambiar ese 1% de diferencia probando a ver cómo te gusta más.
Si tienes alguna duda, ya sabes. Saludos.
Animar cámara pero de tal forma que
Si se trata de una cámara de tipo free, asigna el Path constraint, seleccuiona la Spline que hace de Path y marca la casilla follow. Es posible que tengas que cambiar el eje de la cámara que sigue el Path a y(en el grupo que pone axis). Con eso debería seguir el Path correctamente. Saludos.
Animar cámara pero de tal forma que
Este apartado del foro esta destinado a mostrar animaciones para que sean evalúadas, criticadas y comentadas. Para dudas de animación, hay otra sección más apropiada.
Animar cámara pero de tal forma que
Cierto, últimamente no me fijo en que apartado estoy, sólo leo mensajes nuevos. Muy agudo sí señor. Por otro lado, considero que con una cámara free, curiosamente, no tienes tanta libertad, pero eso es cuestión personal. Saludos.
Animar cámara siguiendo trayectoria?
Perfect0 me ha resultado, mil gracias, aún que tuve que girar la cámara para que lleve la dirección correcta, seguiré practicando y les comento que otra duda surge, hasta luego.