Pantallazo azul al usar 3ds Max en Windows con múltiples monitores y OpenGL
De vez en cuando mientras trabajo con 3ds Max, Windows se cuelga y aparece una pantalla azul con un mensaje que indica que se ha producido un error grave y que el equipo se ha bloqueado para evitar problemas de hardware. Esto me obliga a reiniciar el equipo.
La situación es la siguiente: utilizo 3ds Max 9 y OpenGL como controlador dentro del programa, tengo instalado Maxtreme 6 y los controladores de la tarjeta gráfica están actualizados. También tengo conectados dos monitores.
El problema aparece de forma esporádica, dependiendo del día, y he notado que ocurre con mayor frecuencia después de maximizar la ventana de Windows donde tengo abierta la aplicación cuando previamente la tenía minimizada.
Estoy desesperado y necesito ayuda. Agradezco de antemano cualquier sugerencia o consejo. Saludos.