Problema bones en Blender
Hola, hoy al intentar animar una malla me he encontrado con un problema, me explico: he representado los Bones en la malla, luego hice grupos de vértices con el mismo nombre que el bone, y finalmente pulsé Control + p para crear la malla hija de la armature, pero al hacerlo se me queda Blender y no puedo ni cerrarlo, sabéis lo que ocurre?
Nota: estoy en Ubuntu 6.10.
Problema bones en Blender
Hey men mira este enlace no es tan necesario crear grupos para deformar la malla con solo añadir un modificador en este caso armature y listo http://argoslabs.com/~Maléfico/tutor...g-básico.html.