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Mi primera cabeza y creo que la última
Bueno, por fin me animé a realizar mi primer modelo orgánico, después de molestar con tantas preguntas (antiguo Gdai), decidí tirarme al vacío con este modelo de cabeza humana (tal vez homosapiens). Tiren las críticas que les den la ganada, total estoy muy novato y ahora es cuando me falta aprender. No le he puesto texturas ya que todavía me estoy familiarizando con el Unwrap UVW y quiero aprovechar para preguntar cómo quito la unión de las dos partes de la cabeza, me tiene loco.
Esto lo hice a ojo, viendo unas fotografías y no pude ponerlas como blueprints porque ninguna fotografía estaba completamente de frente o de lado, o sea que las deformaciones que vean son porque me costó un huevo cuadrarlas.
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Mi primera cabeza y creo que la última
Si las dos partes de la cabeza son una mitad de trabajo y un mirror horizontal, entonces procura que el meshsmooth (si es que lo has usado) está arriba en el catálogo de modificadores.
Mi primera cabeza y creo que la última
Hola Siquier, es un honor que un tipo como tú se tome el tiempo de criticar a un principiante, por otra parte si tengo el MeshSmooth en la tope de los modificadores e incluso alinee todos los vértices del borde, también la otra mitad que es un mirror instance lo moví con el Snap en vertex para asegurarme que coincidía exactamente, pero en definitiva, no sé cómo hacer desaparecer esa molesta línea divisoria, será que la tengo que difuminar en PhotoPaint.
Mi primera cabeza y creo que la última
¿Soldaste los vértices de las dos mitades? Pon un wire de tu cabezo sin MeshSmooth, quizás sean los vértices de la arista central los que están más salidos que los demás.
Para la próxima intenta usar el modificador. Symmetry que viene en 3dsmax 5.
Posdata: por cierto, para ser tu primer cabezo está muy chulo.
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Mi primera cabeza y creo que la última
Hola soy yo otra vez, gracias Warex por el dato, probé con Symmetry y funcionó perfectamente. Aquí publico la cabeza sin MeshSmooth y otra con una prueba del UVW map.
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