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Problema con el comando bridge en maya
Hola, me llamo Javi y soy nuevo por estos lares, y bueno decir que estoy empezando con Maya, siguiendo el tutorial que viene con el programa, cuando se me ha presentado un pequegno problema, ya que, al intentar unir dos superficies que previamente han sido combinadas, tay y como dice el tutorial, el resultado que obtengo no es el esperado, sino que me sale lo que se ve en la fotografía, como si la superficie hubiese sido retorcida, y no sé a qué puede deberse. Si alguien tiene alguna idea, agradecería mucho su ayuda. Gracias.
Problema con el comando bridge en maya
Aparentemente tienes un problema con las normales. Prueba 2 cosas, primero selecciona las caras del objeto más chico. Anda a normals- Reverse, e intenta hacer el bridge de vuelta. Si eso no funciona, anda a Mesh, cleanup y donde dice remove geometry fíjate que esté seleccionado normals and geometry (no me preguntes que hace exactamente esto, pero a mí me funcionó).
Problema con el comando bridge en maya
Perdón por revivir este tema. Yo me acabo de encontrar con el mismo problema, y quería poner aquí la solución por si alguien la necesitara algún día, ya que Google no ha logrado resolver mi duda a pesar de haber varias referencias en este y otros foros de 3d.
Lo he resuelto de una manera muy chunga, muy chapucera, pero a ver, al parecer los métodos convencionales no me servían.
Mi escena consiste en levantar un edificio. Consta de muchos muros, que he ido levantando según un plano de AutoCAD, y he dejado el hueco de puertas y ventanas para unir dichos huecos con la opción de bridge.
Pues bien, lo que hice fue extruir todos los muros [sin combinar] en el eje Z, y observamos que unos muros se extruyen para un lado, y otros para el lado opuesto. Tenemos que conseguir que se extruyan en la misma dirección, así pues, seleccionamos los elementos que han extruido en el lado contrario al que nos interesa, le damos un normal > reverse. Ahora seleccionamos todos los objetos antes de combinarlos y les damos normal > set todo face, normal > Conform y normal > Harden Edge. Por si acaso. Ahora sí, borramos historia y todo está perfecto para combinar los elementos y aplicarles el bridge a las caras que nos interese.
Problema con el comando bridge en maya
Perdón por revivir este tema, pero yo me encuentro en la misma situación y lo resolví de la siguiente manera por si a alguien le sirve.
Antes de combinar los objetos a los que se le va a hacer el bridge (si ya los combinaste separalos), seleccionamos uno de los objetos y nos vamos a:
Display > Polygons > face normals.
Y vemos si alguno de los objetos tiene las normales invertidas de ser así seleccionamos el objeto que está mal y nos vamos a:
Normals > reverse.
Ahora si los podemos combinar y hacer el bridge.
Nota: las normales deben apuntar hacia afuera, así que, si apuntan al interior del objeto están mal.
Espero les sirva.