Rig de ave compatible con mocaps
Buenas, tengo un problema con un Rig para un cuervo al que devemos de animar con motion capture, pero las patas están hechas con pata de cabra con el Biped de 3ds Max. Como podréis imaginar al cargar las animaciones la zona de las patas se hace la pixa un lío, como es normal. Alguien me puede decir cual es el mejor método para solucionar esto?
Rig de ave compatible con mocaps
Carga la animación al cuervo, con las piernas normales. Luego, crea dos o tres huesos (depende de lo que queráis) y usa una cadena IK. Vincula el primer hueso de la cadena al hueso thigh del Biped, y el resolutor IK al objeto fot. Crea un punto y configura dónde debe estar la rodilla. Si lo haces bien, puede salirte algo más o menos manejable y más o menos automático. Usaras la pierna normal del Biped para cargar el movimiento, pero los huesos que habrás creado serán los reales.
Puede que te sirva.
Rig de ave compatible con mocaps
Gracias tío, probaremos haber que tal va y ya te comentaré. Un saludo.
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Rig de ave compatible con mocaps
Ole de nuevo. Ya he solucionado a medias el tema de las patas. Lo que he hecho es crear unos huesos alineados con las patas y constraint de rotación a las piernas del bípedo. El problema es que se crea una separación que estira la malla y la deforma bastante mal. Véase la imagen.