Robotsmech,,spacships lo que sea
Bueno, eso depende claro del robot, necesitarás tener la idea bien clara en la mente y por lo menos haber levantado algún objeto orgánico sencillo (eso, no es imperante, pero como ayuda), lo cierto del caso es que necesitas un software.
Cuál utilizas? Yo de momento te puedo ayudar con max, Autodesk Maya o XSI para el modelado y el texturizado con ZBrush o Blender, te publicaré las imágenes inmediatamente después de este mensaje, mantente alerta o se pierde el interés en la pregunta.
Mientras sigue haciéndote preguntas en la mente que de seguro conseguirás las soluciones, los programas son capaces de ofrecer soluciones de igual modo, basta con aprender las herramientas de cada objeto, pues cada objeto se acopla para cumplir una necesidad, y lo mejor es que puedes unir necesidades y por supuesto unir objetos, basta de palabrerías ya te coloco las imágenes (primero tengo que hacerlas).
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Ok ententido (créo) bueno utilizo max 9 de vez en cuando Blender, pero a ver crees que para modelado es mejor Maya, max o XSI? Ya sé que mucho depende de uno, pero a ver a tu experiencia que dices en cuanto a herramientas cuál crees que está un poco por encima en cuanto a modelado claro.
(Yo también uno de estos días subo alguna imagen y pues de ahí partimos o de ahí seguimos como sea).
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Te estoy elaborando las gráficas, luego decides por cual herramienta irte, hay editpoly, Splines y Nurbs, es solo el brazo, pero creo te va servir de ayuda.
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Muy buen enlace Caronte gracias, estoy haciendo algo sencillo a ver si de ahí partimos para ver si alguien más se anima como, por ejemplo, Endora ok lipknique espero.
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Hay voy con las imágenes, lo siento por la tardanza es que mi máquina tampoco es la gran cosa hago lo que puedo. Espero sean de ayuda las anotaciones que te coloco, lo que hago es más o menos guiarte y mostrarte que si se puede con varios tipos de objetos, algunas de las cosas que no digo pues son gajes del oficio que se adquieren con la practica.
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Se agradece a ver cómo le hacemos y subimos algo.
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Con el trabajo que se dio lipknik (se agradecen los miembros así), y creo que los pasos básicos quedaron claros, pero el suavizado de las partes es algo más tedioso si se quiere conseguir un lowpoly de esas características, trata rayado de ver el suavizado por id. Si no sabes te puedo explicar.
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Ser o no ser suave ese es el dilema.
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Disculpen, pero es que, como estoy buscando trabajo se me ofreció algo y pes me dejo sin tiempo aquí va algo para ese trabajo en cuanto pueda seguimos con los robots.
(Ojo falta algunos retoques y mejoras me han pedido que le cambie varias cosas así que, más tarde subo una nueva imagen).
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