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Problemilla simple con una luz
Hola mi problema es el siguiente. Yo creo que es un problema básico, pero como soy muy novato pues. Bueno el caso es que tengo la media esfera esa hueca que veis en el archivo adjunto, y necesito que se ilumine totalmente por el interior. Pero además que no sé ilumina totalmente y correctamente, se me forma la mancha especular que veis y que molesta hasta la vista y todo. Por cierto, el motor de render es el del 3ds Max por defecto, y la luz es una omni que está justo en medio de la esfera. ¿alguien sabe cómo hacer lo que quiero? Bueno muchas gracias por adelantado.
Problemilla simple con una luz
Para eliminar el resalte especular, no tienes más que desmarcar la casilla de especular, en los parámetros de la luz. Hay 3 opciones, ambiental, difusa y especular. Si desactivas especular, adiós a los resaltes especulares.
Para que te ilumine a todo por igual, al tratarse de una omni, como desprende luz en todas las direcciones, basta con ponerla exactamente en el mismo lugar del punto de pivote de la esfera (siempre y cuando la esfera tenga su pivote centrado, es decir, en su punto central suponiendo que la esfera estuviera completa). Espero haberme explicado. Un saludo.
Problemilla simple con una luz
Te entendí perfectamente PP, y ya está todo arreglado. Muchas gracias de verdad. Era eso exactamente. Saludos.