Animaciones con Vray para cuando quiere la entrega?
Llevo buen rato trabajando infografía, mis clientes en su mayoría quieren tanto renders (stills) como animaciones de sus proyectos, y claro tratando siempre de hacer lo mejor, hago los renders con Vray y las animaciones -por los plazos- Con Scanline (el video al final editado dura de 4 a 5 minutos.s).
Aquí es donde necesito ayuda, he querido hacer las animaciones con Vray, pero cómo se le hace para que no tarden tanto sin deteriorar la calidad? Actualmente un frame en Scanline se tarda de 30s a 1m30s aproximadamente, pero con Vray, con una calidad aceptable no baja de 10 mins el frame. No sé si hay otros hilos (aunque ya busqué).
Qué podrían recomendarme tanto en software como hardware? Pues para no entregarle al otro año, ni tener que doblarle el presupuesto al cliente, gracias.
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Eso es así y 10 min, por frame, incluso me parece poco, lo único que puedes hacer es comprar ordenadores más potentes o pagar tiempo de render en alguna RenderFarm on-line.
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Eso es así y 10 min, por frame, incluso me parece poco. Lo único que puedes hacer es comprar ordenadores más potentes o pagar tiempo de render en alguna RenderFarm on-line.
Tal cual.
Welcome todo the Vray club.
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Es lo de siempre, o trabajas tú, o trabaja el ordenador. Me explico:
10 min/frame con una iluminación decente de una escena de complejidad media-alta es, como ya te han dicho, un tiempo más que aceptable.
Si quieres que la máquina trabaje menos (ergo, menor tiempo de render), alguien tiene que hacer el trabajo que falta. ¿quien? Pues tú, obviamente. ¿cómo? Backeándote la iluminación en texturas.
Es un trabajo de la ostia, sobre todo si quieres mantener una calidad decente, ya que te obliga a Unwrapear todos los objetos que tengas en la escena, pensando en la iluminación, y con una buena resolución de texturas, pues puede dar el pego (desde luego mejor que con Scanline). Es lo que se suele hacer en motores de juegos y los resultados a la vista están.
La única pega es que, si tienes condiciones de iluminación cambiantes (estudios de asolamiento y cosas así), tienes que hacerte secuencias de texturas en vez de texturas sencillas, con el consiguiente gasto de memoria, disco, etc.
Lo dicho, un trabajo, pero es lo que hay.
Repito, o curra la máquina, o curras tú, no hay más.
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Que curre la máquina ostias.
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Nessito, ¿cómo es eso de backear la iluminación en texturas, el tiempo que me tomara ese trabajo si se compensa en tiempo de render? Aguanta?
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Nessito, ¿cómo es eso de backear la iluminación en texturas, el tiempo que me tomara ese trabajo si se compensa en tiempo de render? Aguanta?
No, ni de lejos.
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Backear no es solo un trabajo. Es una filosofía de trabajo. Backear en un proyecto que no ha sido enfocado para un backeo posterior, supone un trabajo inconmensurable (que hay que echarle de comer aparte).
Luego hay que tener en cuenta que cada backeo hay que renderizarlo. Y eso también lleva tiempo de render de las máquinas.
Para hacer animación con Vray hay que tener una granja de renders. Al menos una granjilla. 3, 4 o 5 quads. Con eso ya se puede hacer algo. Con menos de eso es meterse en un charco.
A no ser que sean animaciones de pequeños tramos que en total no pasen de un minútillo o cosas así.
Luego esta la siguiente paradoja. Si haces un proyecto grande, y tienes un Quad, te puede salir más rentable Vray bien configurado que Scanline. Entre otras cosas porque con Scanline sobre Quad, hay 3 procesadores que se están tocando los transistores viendo como trabaja 1.
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Otra: que será mejor: configurar el renderizado en red (una escena a la vez en la granja) o asignar una escena diferente a cada equipo de la red?
Y otra, nunca he configurado los equipos de mi red para que rendericen como una granja, como lo hacen?
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Luego esta la siguiente paradoja. Si haces un proyecto grande, y tienes un Quad, te puede salir más rentable Vray bien configurado que Scanline. Entre otras cosas porque con Scanline sobre Quad, hay 3 procesadores que se están tocando los transistores viendo como trabaja 1.
Ese impase se supera cargando 4 aplicaciones de max y estableciendo afinidad de un proceso a un CPU a la vez.
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Ese impase se supera cargando 4 aplicaciones de max y estableciendo afinidad de un proceso a un CPU a la vez.
Pero no te olvides de la RAM. Un proyecto grande renderizando con Scanline puede que no aproveche el Quad, pero la Ram se la cepilla que da gusto. Para cargar y renderizarlo ya solo por duplicado, necesitarías mínimo 6 o 7 gigas de RAM.
Además, si tiene muchas luces, algo que a veces se usa para simular luz indirecta, los cálculos de luz no hay quien se los quite a cada frame. Mientras que con Vray puedes guardar la irradiancia y el Light Cache.
Te lo digo porque a mí esa paradoja me ha pasado.
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Ese impase se supera cargando 4 aplicaciones de max y estableciendo afinidad de un proceso a un CPU a la vez.
Lo cual es poco efectivo porque el consumo de Ram se multiplica por 4.
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Entre otras cosas porque con Scanline sobre Quad, hay 3 procesadores que se están tocando los transistores viendo como trabaja 1.
No se de dónde sacas eso, pero no es así. En un Dual Quad-Core el Scanline aprovecha todos los núcleos. Otra cosa es que cómo está mejor optimizado que Vray, no ahoga completamente el sistema y es difícil que esté al 100% a lo largo del render, pero usar todos los núcleos los usa.
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Confirmo lo que dice José, en mí Dell Dual Quad, en Scanline, hay huelga general de procesatas, en Vray hay huelga, pero a la japonesa, curran todos como tíos. Saludos.