-
Displace erroneo
¿Por qué en algunos motores de render el desplazamiento cuando lo realiza crea una especie de niveles o saltos abruptos entre alturas? Hay alguna solución? Porque yo en Mental y Vray he tocado todos los parámetros y no consigo solucionar nada.
De paso aprovecho para repetir mi pregunta sobre Mental Ray (a ver si alguien aquí la puede leer más que en el monstruoso tema del laboratorio) sobre si existe alguna forma de crear objetos que emitan luz además del burrisimo de añadir al Diffuse map un Glow o un output y ralentizar los renders. Algo al estilo de ctrl_objectlight, pero es que, este me da un error raro y se queda con un objeto como emisor de luz y no el que le digo. Gracias.
-
Displace erroneo
Para lo primero si pones una imagen a lo mejor te entiendo y para lo de la luz si se puede que yo recuerde, pero de todas maneras se alenta porque tienes que habilitar la recolección final y eso tarda un buen.
-
1 Archivos adjunto(s)
Displace erroneo
Ahí está la imagen, me refiero a ese paso entre alturas, claramente antinatural. Respecto a la luz un plugin para Mental, el que no me funciona, que hace lo mismo y los tiempos de renders no aumentan prácticamente nada. Estoy buscando algo por ese estilo.
-
Displace erroneo
Te falta profundidad de color en el mapa. Si entre el píxel más oscuro y el más claro solo hay 20 niveles de luminancia, comprenderás que es lógico que te haga esos escalones.
-
Displace erroneo
Pon una imagen de la imagen que estas usando para desplazar para poder ayudarte mejor.
-
Displace erroneo
No es un mapa de bits, es el mapa procedural smoke del propio max, no se con que profundidad de bits dará de salida, pero vamos, como mínimo esperaba que 256.
-
Displace erroneo
Pues como arena mola mucho.
-
Displace erroneo
Desde luego me parecía un procedural, pero jamás me ha pasado eso con un noise, ni con un celular, ni con un, you get the idea.
Voy a probarlo a ver qué pasa.
-
Displace erroneo
Vale, ya lo he probado. Repito, te falta profundidad de color en el mapa, aunque sea un procedural, si pones los dos colores del smoke muy próximos, pues el rango de valores que vaya de uno al otro es todo lo que tienes como profundidad.
Dependiendo de cómo trate el procedural los valores de color, el rango puede ser muy amplio o muy corto.
Quiero decir que si el procedural trata los valores de color como un triplete de float, tienes un rango enorme, pero si los trata como un triplete de enteros, el rango se limita cantidad (en concreto la luminancia es de solo 255 valores).
Tienes dos opciones. O separas los colores del smoke, o utilizas un noise en turbulencia con las iteraciones en 1, que es casi lo mismo, en apariencia.
Sospeecho que esto es debido a que el mapa smoke ya estaba en el 3dstudio de ms-dos, y el que tiene el 3ds Max es un port muy directo de la arquitectura de los antiguos. Sxp a la arquitectura. Dlt del 3dsMax.
Otra pifia más del 3ds Max, y suma y sigue.
-
Displace erroneo
Si, la verdad que el 3ds Max desde la 8 me está dando más alegrías. Bueno, está claro que el problema es del smoke, pero con 255 niveles debería tener más que de sobra para un desplazamiento tan minúsculo, pues uso blanco y negro puros.
-
1 Archivos adjunto(s)
Displace erroneo
Yo tengo un problema algo similar: cuando aplico displace sobre algún objeto, cada cara del mismo se expande, o sea se aparta del centro y se separa de las otras caras, aquí va la imagen.
Aclaro que el displace se lo doy desde los materiales, no lo recuerdo bien, pero creo haberlo hecho desde algún modificador y pasaba lo mismo, alguna solución? Gracias.