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Probar scripts
Hola. Estoy practicando con Maxscript y la primera cuestión que me planteo es ¿cómo se puede probar un script sin tener que cerrar y abrir el 3ds Max cada vez?
Quizás es una pregunta idiota, pero la verdad es que después de mucho cacharrear no he dado con ninguna solución.
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Probar scripts
Depende del script, pero en general, re-evaluándolo. Control + e en el editor.
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Probar scripts
Yo lo que hago es meterlo en una barra de herramientas para tenerlo a mano y no tener ni siquiera que abrir el editor.