Convertir editablepoly-skin editablemesh-skin
Hola amigos. Tengo un problema en 3ds Max. Resulta que tengo una personaje modelado como Editable Poly al que tengo aplicado el modificador skin para las animaciones. El problema es que mi motor de juegos no acepta Editable Poly sino editable Mesh, por lo que necesitaría convertir mi malla a editable Mesh de forma que se respete todfa la información asociada al skin (envelopes, pesos).
¿Hay alguna forma (semi) automática para hacerlo de forma que no tengo que reasignar toda la información del skin de 0? Gracias de antemano.
Convertir editablepoly-skin editablemesh-skin
Pon un modificador turn todo Mesh encima de Editable Poly, y colapsa la pila hasta ahí. O también salva la información del modificador skin (es una de sus opciones), humilde la malla a editable Mesh, y carga la información que guardaste en un nuevo modificador skin.
En ambos casos la cosa debería funcionar.
Convertir editablepoly-skin editablemesh-skin
Muchas gracias por la respuesta, es tan simple que no sé cómo no se me había ocurrido. En cuanto pueda probarlo publicaré los resultados para que le sirva a cualquiera que tenga este problema.