Hola amigos. Tengo un problema en 3ds Max. Resulta que tengo una personaje modelado como Editable Poly al que tengo aplicado el modificador skin para las animaciones. El problema es que mi motor de juegos no acepta Editable Poly sino editable Mesh, por lo que necesitaría convertir mi malla a editable Mesh de forma que se respete todfa la información asociada al skin (envelopes, pesos).
¿Hay alguna forma (semi) automática para hacerlo de forma que no tengo que reasignar toda la información del skin de 0? Gracias de antemano.