Animación de particulas track to
Buenas, tengo un trabajo en mente, en el que necesito un paisaje exterior en el que predomine la hierba. Para crearla no he tenido ningún problema, gracias a ese gran aliado, el sistema de partículas de Blender. (vaya apaño nos hizo Tom, ¿eh?) pero ahora me encuentro con un absurdo, supongo, problema. Quiero dotar a esa hierba de un leve balanceo originado por el viento. Lo que me dicen mis conocimientos es que tengo dos posibilidades:
1) crear un Empty con la función Wind y aplicarlo a ese sistema de partículas.
2) crear un Empty y utilizarlo como track to, para no sufrir tanto en el proceso de animación.
Después de unas cuantas pruebas con la opción 1, he llegado a la conclusión que la mejor opción es la 2, pero al crear ese Empty me encuentro en que el track todo no afecta a las partículas en sí, sino al plano emisor. Quizás deba escoger otra opción, pero me gustaría animar ese Empty para, como he dicho anteriormente, poder controlar mejor ese balanceo.
Esperando que me hayan entendido, me gustaría saber cómo coj**** hago para que el track todo afecte directamente a las partículas? Y que el emissor siga en su misma posición inicial? Muchas gracias.
Animación de particulas track to
Si no consigues un mejor método (seguro apenas aparezca Caronte sprenderas cómo hacerlo) se me ocurre, no es lo más ortodoxo, que podrías mover toda la geometría, con la cámara emparentada para que se mueva igual y las dinámicas del Hair harían el resto.
Animación de particulas track to
La opción más realista es la número 1 bueno, no exactamente así, sino que necesitas varios objetos Wind (no uno solo) y además necesitas animar bien sus parámetros para que quede creíble.
Si no necesitas realismo, puedes usar planos con una textura con canal alpha y animarlos con un par de huesos o con hooks que cualquiera de los dos aceptan track todo.