Movimiento en base a normales
Puede que está pregunta sea una tontería, pero hasta ahora no lo he encontrado en ningún tutorial y es algo que echo de menos del Wings 3d, que son las transformaciones en base a la normal de una cara. Se restringir, por ejemplo, el movimiento de una cara con respecto a los ejes x, y, y z, pero si quiero desplazar una cara a lo largo de su normal no sé cómo hacerlo ni si se puede hacer, de modo que yo os invoco grandes gurús del Blender, a ver si hay alguna forma de hacer lo que digo. Muchas gracias y muchos saludos.
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Movimiento en base a normales
Puedes utilizar los manipuladores, como te indico en la imagen. Lo activas con el icono de la mano, cambias de global a normal y seleccione si quieres los manipuladores de mover, rotar o escalar (o más de uno a la vez pulsando shift). Un saludo.
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Movimiento en base a normales
Mil gracias Pepius. No me ha dado tiempo ni a encender el cronómetro. Ya puedo manipular la cara en base a su normal con las flechas del interfaz, pero si intento hacer un Grab de la cara con la tecla g y luego restringir el movimiento al eje Z con la tecla z (que en mi caso es el paralelo a la normal de la cara), el movimiento se sigue restringiendo a los ejes globales, no sé si es lo normal o uso mal los shortcuts de teclado o los equivocados, aun así con esto me vale perfectamente, muchas gracias.
Movimiento en base a normales
Con los transformadores en modo normal, pulsa g, después dos veces el eje (por ejemplo, dos veces la tecla x) y, voilá.
Movimiento en base a normales
Eres grande tío. Gracias.
Movimiento en base a normales
Movimiento en base a normales