Cita:
Retopology. Es una opción que tienen los programas 3d que te deja crear caras a base de clicks, pero usando un modelo base. Coges el modelo base y creas, por ejemplo, un plano aparte, usas retopología y te deja ir creando los vértices como si fuera la cascara de un huevo por encima y lo hace adaptándose a la posición de los vértices del modelo, parecido a copiar las caras en 3d. Así es como mucha gente humilde modelos complejos de millones de polígonos en modelos más simples para animación (con los loops ya rehechos).
Antes de meterse en re-topologizar, hay que saber construir bien el modelo. Si no, no tiene sentido hacerlo mal para luego hacerlo correctamente. Lo suyo es lo que dice Basie: las nociones bien claras desde el principio.